indienova.com/groups/post/2082
发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/game/yi-chang-qing-xu-hui-shou-zu--game
你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……用生命去积累经验吧(笑),等你了解了一切之后,这里将没人是你的对手。……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)
indienova.com/game/paratrooper
《伞兵》是一款单屏街机动作游戏,玩家控制一个固定的机枪炮塔,试图击落所有来袭的敌人。……为了避免这种情况,玩家必须射击伞兵本身或他们的降落伞--效果不同,但结果相同。……在玩家经受住了几波直升机的攻击后,轰炸机开始出现
indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
:)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好……光柱等体积比较大的都显得笨重了些,因此不采用。目前只想到用会闪烁的光源。愁
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
json文件用的是C#普通的文件读写,固定路径(注意使用的时候必须保证D盘有Dream这个文件夹,不然没法保存……效果大概就这样,从我发给室友给她说咋用的视频(视频也扔github了)里截了个图:(不要嘲笑我的审美水平……,直接加固定的会造成两个本来该在一条线上的音符有微小但肉眼可见的位置误差,所以用下面的方法,用时间再算一次
indienova.com/groups/post/861
以后还是提前准备个成熟的引擎为好 Humble Ray: 好久不见 Khaoz_Fang: @Humble……Ray#1 怎么了 ginger: 卧槽,消除x射击x弹幕直接用的dx?……其实没什么消除元素,就是有一些砖块会被重量压爆之类的设定,可能没做的很容易理解
版本:Early Access
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