GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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首先,先对游戏战斗一个统一的认知。1. 数值在战斗设计中的工作1.1 什么是战斗?……为什么把没有局内成长的这种战斗叫做验证型的战斗节奏,主要就是因为这样类型的关系的难度恒定主要是根据当前等级的养成效果以及预期的战斗节奏来制定的……2.2 战斗时长和怪物的关系2.2.1 战斗时长和怪物有什么关系像是在马里奥兄弟里面,踩小怪是1下,踩

小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

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随后组员小P贡献了几个idea,基本被队长枪毙,不过个蛮有意思的。……人类什么的最无聊了!……年轻人想法是好事啊,但是要先把手头的事做完哦~ TeamXPN: 瓜队长开始首次做音效,好闹心,完全不会

历史上那个好色的占星家,被《纸境》的团队做成了一款喜剧解谜游戏

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比如,一个女人想要挖掘出丈夫的秘密,玩家扮演的福曼则通过占星图的提示来预测女人未来的财运(financial……fortunes)或者暗示丈夫出轨行为。……结语回到文章一开始的话题,从《纸境》到 Astrologaster,Nyamyam 的转变确实让人有些意外,这就好比惯了清粥小菜

米娅与龙公主(Mia and the Dragon Princess)

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这部真人互动动作片讲述了勇敢的酒吧侍女米娅的故事:一个神秘的女人为了躲避一群暴徒的追赶,闯进了她工作的地方……,而且这个女人不会说英语,这让米娅的生活陷入了一片混乱。……,而且这个女人不会说英语,这让米娅的生活陷入了一片混乱

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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其中一点来源比较直接,我之前就一直在构想,把用手拔毛的这个动作做成触控屏幕的交互,究竟应该是什么样子……因为个朋友每次玩都会吐槽我这款游戏的美工不行,得想办法加点独特的视觉效果进去。……于是才加了这么一个效果,意外感觉非常不错

“我的桌游设计就差个美术?”

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我们作品《煮面给你》、《建设中路 86 号》都有用到 icon8 的符号标识。……我一些基本经验,黑体比宋体容易识别,英文比中文可以缩得更小,同个画面里不要出现超过 3 种字体。……煮面给你最早定稿的是捞面图,再用在盒封上比起 VI 设计,桌游美术还是可以用一些讨巧的方式

小熊卡车(Bear-Truck Trucker)

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那是什么?怎么可能!……它是一只熊,希望通过向市场供应所需商品来逐渐盈利,以期一天能在事后的爱达荷州安定下来过上宁静的生活!……驾驶一辆具有极其逼真物理效果的卡车,感受五档手动变速器的扭矩

下头吧,魔女!(Majyo Crush)

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这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异的魔女,面对她们的挑战,你该如何抉择让他们变成什么样的人呢……作品特征 这是一款重力系统和连线结合的消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持让自己的血量不要被打光……,最后成功让女孩清醒过来并且战胜自己的心魔,每个角色三个小关,全部过关后,多个属性各异的妖精女孩期待与你邂逅

圣诞礼物捕手(Christmas Gift Catcher)

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「圣诞礼物捕手」里有什么在等着你?……节庆气氛:搭配大气的音乐和圣诞效果,确保圣诞气氛

捡到千年猫(I Got a Millenary Cat)

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没想到一天她竟然化为人型!?《捡到千年猫》是一款放置类休闲游戏,你可以在游戏中观察猫女孩的生活。……等等,甚至可以製作料理给猫女孩。在朝夕相处下渐渐的猫娘将会开始对你产生一丝情感..。……等等,依照目前猫猫的状况去帮助他,如果牠饿了,那麽就得製作料理给他

版本:Early Access


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