Jisei:第一个案件 HD(Jisei: The First Case HD)

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当他被指控谋杀一个从未谋面的女人时,他着手证明自己是无罪的并去找原凶

幽灵同步(Ghost Sync)

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这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?

心灵判官:无法抉择的幸福(Psycho-Pass: Mandatory Happiness)

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沉着冷静却不理解人类情感,如同仿生人一般的女人‧抚子,以及目标成为硬汉,热血又富有关怀心的男人‧劔

大战地 2042(Bigfield 2042)

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特点: ◎ 4 个级别◎ 经典的现代武器库◎ 有尾巴和兔耳朵的女人◎ 免费应用内购买◎ FPS、TPS

电子游戏谜题设计的哲学

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许多独立解谜游戏采取了一种围绕谜题建立世界的方式(通过游戏中的地理位置将谜题连接起来,或直接用谜题推动情节发展……对开发者来说,最为艰难的挑战之一是新手引导的设计,这也是最容易迅速流失新玩家的地方。这是为什么?……说到这里,你可能会想问:“为什么不直接让玩家跳过解谜?”

诺娃速递:建筑也有感情

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不仅如此,它们还能行走和交谈!建筑最怕什么?……不仅如此,它们还能行走和交谈!建筑最怕什么?……城市中的每一栋建筑都有自己的志向、希望和担忧,同为建筑的你当然会很容易了解到这些,你可以帮助他们解决问题

小组帖子:月度挑战——多人游戏(本地)

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说到有趣,什么最有趣?当然是玩游戏!那比玩游戏更有趣的?那就是跟朋友一起玩游戏!……游戏类型当然是可以任意的,但请注意要控制规模,不然很容易失控

星空列车与白的旅行

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这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么?……这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么?……不具备乘务员应有的火车知识,出现问题以后容易慌乱。要是没有男主在背后推一把,什么事情都做不了

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……建立联系意味着人们将更容易接受作为个人的我们,以及,我们的游戏。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”

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