小飞猪:方块方块!(Pird:Cubes)

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是“小飞猪”的番外篇>游戏灵感来自一首歌叫“Collide”>开始的时候什么都没有,之后,……>在色彩缤纷的方块里穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你单场获得多少金币?

LeeTGame:开发日志-添加fog of war

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在设计关卡的时候,我们希望玩家充分的利用地形,道具和场景内互动元素。……鼓励玩家需要计划每一次的行动顺序和技能使用,因为不知道前面的未知区域还有一些什么惊喜或者惊吓等着

宝石之恋(Gem Love)

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在华丽的宝石迷阵中,你是否找到属于自己的宝石之恋吗?……待能量充满后即可开启奖励,奖励将会是随机的,到底会获得什么样的美少女呢?全凭你自己的运气啦~

Temne

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way out of here让我们来看看你在漆黑环境中的导航能力如何吧探索该地区的地形地貌,在这里寻找帮你找到出路的独特事物……,千万别死了......因为这是一次未知的冒险,谁知道前面会发生什么呢?

生化危机:导演剪辑版 - 次世代增强版(Resident Evil: Director's Cut)

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你,活到最后吗。阻碍前进的陷阱,埋伏于黑暗的危险生物。潜藏在洋馆的多个谜团。……除了迫在眉睫的恐怖感外,你还能看到什么......?

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……独立游戏真的靠轻量化设计留住玩家吗?这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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在这款动作游戏里,你控制蹦蹦球击碎砖块,穿越荆棘陷阱、闸门、反向机关,寻找钥匙开锁。……游戏特点: ◎ 蹦蹦球发疯了,它自己一直在那上下跳动,你只能通过左右方向来控制,这会发生什么有趣的事?……◎ 你全关三星吗?◎ 你拿完所有成就吗?我已经累瘫了。 更多关卡持续更新中!

会员:巨大仙人掌(bigcactus)

indienova.com/u/tzn19962008

在某个地方某个时代复苏的时候请代我向大家传达一下:世界明明就是一体的,不需要什么力量,我们跨越语言融为一体的……“ 我希望你告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有厨到让人想研究的自信

版本:Early Access


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