精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e的傻瓜王子一样……转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动变成掘地求生了…………因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要的比正常瓦片图更宽松才行……

《变量》的策划日志 #2

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在上篇,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以技能……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇充斥着接连不断的、没什么意义的战斗,并且技能时的动画是不能跳过的……再往好一点想,没准过两天 SE 大发慈悲(?)

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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但这关没那么容易了,先去做500道一笔画再说吧!……但是,宝箱是有什么来着?……游戏 the room 第22关 两个人架着你,其中两个人中的路人A说道:“你只要说出一个游戏的名字我就放你走

Daily Free|因为这款游戏,我专门去看了《爱乐之城》

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好吧,再多说涉及剧透了,点到为止。这类步行模拟游戏,特别是叙事为主,一定要保证剧本足够丰满。……,在探索房间的午后,阳光透过窗户斑驳的洒进屋内,配合着唱片机舒缓的音乐,我想到的就是静卧在床边喝一瓶啤酒……而此时我就正好在游戏内发现了关于啤酒的内容,这种心有戚戚焉的满足感无以言表

恐惧之屋(House of Fear)

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森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板上落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……你试着搞清楚现在的状况,但你只搞清楚了一件事——这间房子绝不会轻易你离开

茶多酚:接下来想做的东西

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Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是在脑袋里放构思类似暗黑……也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小和形状,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏类似木头

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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说他是音乐视觉化 或是 VR Disko,我们设计团队倒认为这是一种音乐的全新认知,跳入另一个世界自我控制……这里有音乐,有光,这里可以让你在自己的世界无约束尽情舞蹈!如何玩?……第一步:公你的音乐第二步:开始游戏第三步:享受吧 ◎ 跳舞时的 卡路里/ 脂肪燃烧计算◎ 支持任意音乐

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

indienova.com/u/lo5t/blogread/30356

有一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……一位不知昵称的玩家曾经坦言:“这游戏还修什么公路,修高空缆绳才是国家的未来”。……,但是反过来依靠人们的道德认知,相当于在求不要有人在公路弯道加速指示牌

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

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Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……为了组织这些字段,我们可以使用系统的数据结构:DSMap。……事实上,只需创建一个列表来存储所携带的所有项目足够了

版本:Early Access


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