会员:浊酒一杯温如言

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Steam:浊酒一杯温如言

会员:浊酒一杯笑风尘

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雨天(Rainy Day)

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没有时间限制与失败惩罚,唯有雨声白噪与禅意机关相伴,适合在阴雨天捧一杯热茶,享受思维漫步的静谧时光。……没有时间限制与失败惩罚,唯有雨声白噪与禅意机关相伴,适合在阴雨天捧一杯热茶,享受思维漫步的静谧时光

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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“没有,这俩瓶子。”“那这两个瓶子你是怎么得到的?”“捡的。”“在哪里捡的?”“博物馆。”……“遮遮掩掩可不行,这样的话,那我没办法帮你了。”“如果非要回答的话,那应该是冤家吧?”……“到那里你知道答案了。”我说道。“好吧。”李箱说道

斯库夫 对决 夸德罗伯 Skufs VS Quadrobers(Skufs VS Quadrobers)

indienova.com/steam/game/3446850

或者,加入现代夸德罗伯,向斯库夫展示汗流浃背、啤酒肚男人的时代已经结束了!这不是我们祖先战斗的目标!……或者,加入现代夸德罗伯,向斯库夫展示汗流浃背、啤酒肚男人的时代已经结束了!……一个瞄准的瓶子,夸德罗伯倒在地上了!

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

indienova.com/u/lo5t/blogread/30356

有一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……一位不知昵称的玩家曾经坦言:“这游戏还修什么公路,修高空缆绳才是国家的未来”。……,但是反过来依靠人们的道德认知,相当于在求不要有人在公路弯道加速指示牌

歌舞表演4卡(CABARET 4 CARD)

indienova.com/steam/game/1488700

它是隨機分佈的,但從一開始全部開。舉手之後沒有運氣因素。……只需四次“邏輯戰鬥”,您就可以一次犯一個錯誤贏得比賽

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的知道了……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

精灵之息:草稿箱4

indienova.com/u/ccx01/blogread/30044

年底了,工作汇报上,打工仔们也尽力在绞尽脑汁的在想,我在公司项目做了什么?……就像手机厂商制作出一款手机,他们在这款手机负责什么部分?……电脑厂商制作出一款电脑,他们在这款电脑负责什么部分?

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

indienova.com/indie-game-review/demise-of-infinity-wars/

比如你选了两个“龙裔”和一个“放逐”派系的生物,牌组中就不能需要2放逐的强力牌了。……所以,玩家可以简单地些前期的小怪当指挥官,防止卡手没牌出,也可以主动能力强的生物或核心牌,但要冒着被……作为与炉石、魔法门冠军对决同时期的游戏,它的画面、UI、音乐、优化等方面都没什么竞争力

版本:Early Access


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