Supreme:BGM制作第三课

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当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了写这篇文章了好吧言归正传这首bgm有意思了就其实不难也没有用到什么特殊的乐器……也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造

我的世界:15 年之旅(Minecraft: 15 Year Journey)

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这 15 年里发生了很多事情,所以我们将过去怀念的时刻、奇妙的维度以及偶然间自豪的发明都打包进一张由……Minecraft 博物馆的大门已敞开,可以免费进入,还在等什么?我们赶紧进去吧!

方程:7月7日

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最近看过Atlus的游戏《女神异闻录5 皇家版》和清水崇的新电影《树海村》,本以为好不容易日本影视作品里总算出现了精神病医生和精神病医院的戏份……,可惜,结果精神病元素还是变成了黑魔法元素,故事里的医生也不是什么正经的“医生型角色”

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

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很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

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有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前缺……634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

擅长西幻风(多利亚/凯尔特风)。不擅长电子及流行音乐编曲。……这边不常来,有意向者欢迎Q:3283276867!

点击僵尸(Zombidle)

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施展你全部的邪恶气场,让这些可怜虫的日子雪上霜,建立起你在地狱角落中最恶霸的威名!……特色内容 - 各种邪恶怪物助你实现“不做善人”的伟大目标- 海量技能助你达成终极、致命的罪恶:彻底的懒惰

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

相比之下,unity 简直是简单的东西。编曲的教程还算系统,像素画的教程则是胡乱分散,碎片化。……(音乐好更容易成为神作,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……如果出现了一些超出自己能力的 bug,还可以很容易找到大佬问问题

策划的自我修养(四):职场发展要素

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活下去已经不是工作的动力了,因为简单的低保或要饭都能满足生存需求。……有责任心格局的人出发点是“这个事儿做成了是不是整体最优”,而不是我能在其中得到什么,即使自己损失一点也无所谓……有兴趣可以自己去衡量一下,也可以大概知道什么样的人比较容易成功

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932

我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:人的思想是无界的,这是宝贵的财富。……我为什么要制作这个游戏呢?……当然,寻找和实现得当的形式有时并不容易

版本:Early Access


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