理智边缘(Edge of Sanity)

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《理智边缘》是一款心理生存恐怖游戏,故事背景设定在阿拉斯残酷的荒野。……作为补给队的成员,你负责协助在阿拉斯野外实验室工作的科学家。……复杂的基地管理即便身处恶劣的环境,你也需要有个地方来休息和规划未来的探险

迷之世界(Mysterious World)

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这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单的操作创造出无限的可能

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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就像图表中一样,我们开始是不具备对新技巧的了解的,故而技能很低,那么在这段时间内,玩家更容易处于心流状态……言简意赅地再解释下,就像这张图,开始因为玩家不具备对技能,对技巧的掌握,所以出发点基本从坐标(0,0……而记忆犹新的莫过于刚刚经历的关卡。比起用很早之前的技巧,我们更乐意尝试使用最近使用更频繁的技巧

【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

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你是否也曾觉得“贝克街的亡灵”或“刀剑神域”式的虚拟现实是棒的游玩体验?……你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?……你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(2):想象力与游戏叙事

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你是否也曾觉得“贝克街的亡灵”或“刀剑神域”式的虚拟现实是棒的游玩体验?……你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?……你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?——欢迎收看“游戏设计视频精选”第2期

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

小组帖子:独立游戏急需程序员

indienova.com/groups/post/30127

欢迎Q:913819111 DANpackpack: 用的是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家

mnikn:《巫师猎手》2021-05-09开发日志(36)

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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

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