八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

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//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

硬核谜题(Hard Core Puzzle)

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Hard Core Puzzle 是一款硬核的益智类休闲游戏,只需要动动你的手指就能体验纯粹的游戏乐趣……放松又好听的音乐◎ CG 画廊◎ 两种游戏模式切换(滑动 | 交换)◎ 一键还原(C)◎ 神秘代码:666◎ 容易获取的成就

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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我希望这个游戏可以唤起人们对全部事物的思考:人的思想是无界的,这是宝贵的财富。……我为什么要制作这个游戏呢?……当然,寻找和实现得当的形式有时并不容易

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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游戏看起来挺小清新的,已愿望单,我自己心中也一直有个做叙事游戏的想法的,但是因为家庭原因,不能辞职来做这件事……後: @黄威隆?……需要自己多找一下,如果不是非得广州的话,可以看看成都那边的,那边有挺多单机项目的,在boss直聘上更容易找到

Into The Breach 的设计脉络

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经典的例子就是马里奥里的金币,也是许多游戏效仿的设计。……这里与任系游戏不同的是,与任系游戏里金币往往没什么实际作用相比,Into The Breach 的可选目标都会实实在在的带来资源……,一般情况下需要玩家的一个角色的回合数;而它并不会给玩家带来直接伤害,却会给其他敌人光环

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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相比之下,unity 简直是简单的东西。编曲的教程还算系统,像素画的教程则是胡乱分散,碎片化。……(音乐好更容易成为神作,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说的,把文档看完。……如果出现了一些超出自己能力的 bug,还可以很容易找到大佬问问题

没时间休息(No Time to Relax)

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虽然听起来可能很容易,但工作学习能让你意志力最强的好友耗尽全部精力。似乎根本没有休息的时间呢!

鸭子遇险(The Duck Is In Danger)

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在完成这个游戏的过程中,你必须克服所有障碍,所有危险的陷阱。……在完成这个游戏的过程中,你必须克服所有障碍,所有危险的陷阱。……在这场比赛中死于疯狂的陷阱会非常容易,但获胜并到达终点将非常非常困难!!!

心灵残像(Psychroma)

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但越是深入,你越会暴露在那炽热的光、温暖的色彩之下…… 调查一座被诅咒的赛博朋克宅邸在未来都市中,……你内心的每一部分,都未必容易面对

迷之世界(Mysterious World)

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这是一个什么类型的游戏?……这个游戏主要的目的是什么?……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单的操作创造出无限的可能

版本:Early Access


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