joey1258:RX学习日志.18

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如果一个方法被认为副作用,那么它除了返回任何值,还有其他一些可观测物效果。……一般可观测物效果是一个状态上修改。……也就是,每个函数组成管道应该有其输入和输出作为其唯一状态(就像现实中管子一样)

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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总而言已,目前游戏开发进度 40% 了。……场景搭建进度还是蛮快,目前前四章节场景中,表里世界加在一起大概 100+ 个房间,后续章节中,……最近我们新加了一个负责灯光伙伴,场景灯光效果正在进行一次较大优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了

邪神大陆(邪神大陆(Evil God Land))

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丰富武器技能系统,开放3d玄幻世界,明确游戏目标 RPG防守类游戏,守护水晶和探索打怪升级邪神大陆……玩过魔兽争霸应该知道,防守类rpg游戏,更好是游戏是3d的效果更好。……,水晶破灭游戏失败3.几十种武器,几十种技能,不同武器不同攻击效果暴击,晕眩,吸血等4.境界提升

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”音效部分,主要在于音效设计。……在完全不同角度,针对不同招式弱点,都可以不同的效果。……《黑魂》系列,其实是一个明显特征,它基本上都是末世没有多少活人了,他是没有社会关系,或者人与人之间社会关系是非常淡薄

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详。……也就是,A 点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是 B 点呢?……UV 得到视差效果的虹膜 UV,用这套新 UV 赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:如图所示

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详。……也就是,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……UV得到视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详。……也就是,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……UV得到视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中遮蔽关系,这将会在后文中详。……也就是,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?……UV得到视差效果的虹膜UV,用这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图

头条新闻:《诺维新闻》(Headliner: NoviNews)

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不同选择会导向不同结局。与社区分享您故事,看看在您之前玩家有何趣味经历。……您是否愿意与讲真话的秘密团体会面,或是停下脚步,观看总理讲话?……,一个抱负喜剧演员,与冒名顶替综合症和社交焦虑症苦战;最后这位是鲁迪,一位单身父亲,为了自己小女儿努力拼搏

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特怪物、武器、宝藏、魔和魔咒……游戏整体简化设计就是我风格,但这一次包含东西很多,非常多!超过一百种怪物、魔咒和升级物品

版本:Early Access


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