Jump:国产暗黑like刷刷刷游戏《地牢迷途》将于8月20日上线Steam

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大家,这里是地牢迷途制作组。……一些所谓的“天赋自由加点”其实玩到底都没有太大的变数和想法在。……当我们落地到《地牢迷途》的时候,并没有遮遮掩掩放置迷雾或是埋下各种带有解锁需求的阶梯式设计,直接把一个庞大的天赋树直接展现给玩家看

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

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大家,我最近打算做一系列的游戏开发流程实录,也就是把自己制作《逃离永明岛》的几个典型工作流录屏,加以编辑整理……我个人对着色器实在没有什么兴趣去学,所以都是交给Claude去写,效果还不错,很多时候可以直接上手用,……Cosine water的实现没有考虑《逃》的2.5D透视效果,也没有提供动画速度之类的精确调整选项

踢玩偶(Kick The Puppet)

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刀,冲锋枪,火焰喷射器,坦克......你会选择哪种方法?

液态喵游戏:一款适合和好朋友一起玩的游戏

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看看你的朋友是哪种队友 有些人表面看着一本正经,实际是什么样的还不知道呢

雷盖亚传说(Legend of Legaia)

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不论哪种设定都有收藏的价值,也增加了游戏本身的耐玩性

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #1:核心原则

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哇,听起来炫酷…根本不懂你在说什么。什么是清晰度?……但是他们还得确定要朝哪种风格制作。……写实类游戏通过对细节的暗示也能做到同样的效果

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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没有玩过这款游戏也没有关系,这并不影响你阅读后面的内容。……GIF 中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎有了3D 的效果。……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分的力气能达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果……2.找来的外发光插件 写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把……AI逻辑都写了 发现一个蛋疼问题 传参部分没有保存 脚本初始化又没有参数

小组帖子:很长时间没有参与DB了

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发起:TD 啊,没有动力啊,完全不想动。 eastecho: 有啥办法增加动力么?……@Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有好……如果有没完善的就顺便添加几个wwww感觉挺好玩的 负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做

曾是废土(Back to Wasteland)

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玩家必须在多种地貌环境中维持自身 状态,找到特定环境中生存的办法。……我们希望呈现一个精彩纷呈、没有绝对的正义,也没有绝对的邪恶,只有不同视点的剧情体验。……目前稳定了一个新的画面效果没有新的帮助的话,就会是目前这个效果作为最终效果前进

版本:Early Access


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