indienova.com/u/eirayoung/blogread/29000
大家好,这里是地牢迷途制作组。……一些所谓的“天赋自由加点”其实玩到底都没有太大的变数和想法在。……当我们落地到《地牢迷途》的时候,并没有遮遮掩掩放置迷雾或是埋下各种带有解锁需求的阶梯式设计,直接把一个庞大的天赋树直接展现给玩家看
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36105
大家好,我最近打算做一系列的游戏开发流程实录,也就是把自己制作《逃离永明岛》的几个典型工作流录屏,加以编辑整理……我个人对着色器实在没有什么兴趣去学,所以都是交给Claude去写,效果还不错,很多时候可以直接上手用,……Cosine water的实现没有考虑《逃》的2.5D透视效果,也没有提供动画速度之类的精确调整选项
indienova.com/steam/game/977900
刀,冲锋枪,火焰喷射器,坦克......你会选择哪种方法?
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35154
看看你的朋友是哪种队友 有些人表面看着一本正经,实际是什么样的还不知道呢
indienova.com/game/legend-of-legaia
不论哪种设定都有收藏的价值,也增加了游戏本身的耐玩性
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果……2.找来的外发光插件 写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把……AI逻辑都写了 发现一个蛋疼问题 传参部分没有保存 脚本初始化又没有参数
indienova.com/groups/post/11295
发起:TD 啊,没有动力啊,完全不想动。 eastecho: 有啥办法增加动力么?……@Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,靠贡献作用不大,但总比没有好……如果有没完善的就顺便添加几个wwww感觉挺好玩的 负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做
版本:Early Access
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