块队队长:沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏到底有什么区别?

indienova.com/u/kuaiduiduizhang/blogread/13636

游戏内我们还精心设置了各种攻防职业和特色道具,我们尽力做到了让玩家体验到血脉张的刺激战斗以及充满随机性的战斗场景

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/28564

因为是免费试玩版,大多数玩家都是笔下留情,毕竟是免费的,不太好

游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

indienova.com/history/512

而初代《激龟忍者传》则不同,本作的打击感可以说非常之差,跳跃等动作设计也有很多槽点,具体可以看看

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

这条法律让你的国家可以把买卖圣职 当成一条财路,更可以用它来奖赏那些忠诚的精英角色(或者用来惩罚那些不听话的人……我们还加入了一个Photoshop式国界编辑器,你只需用国家的代表色在地球仪上 涂,就可以实时修改国界

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

去翻了一下官方的HDRP文档……好吧,怎么感觉一头雾水呢?还是去翻翻社区论坛吧

2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 荣誉提名

indienova.com/indie-game-news/2017-igf-main-competition-finalists/

Virginia、Orwell、Event[0] 都比较有趣,Virginia 走了一种电影化的感觉让人看的一头雾水却不明觉厉

CIGA GJ 后的一次思想汇报

indienova.com/indie-game-news/thoughts-after-ciga-gj-2017/

之前参加 GJ,懵懂无知一头雾水

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让人(对于新手)头昏眼花、一头雾水……

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让人(对于新手)头昏眼花、一头雾水……

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

我现在终于知道为什么有人说开发独立游戏难了,单是搞定Steam就让人(对于新手)头昏眼花、一头雾水……

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)