烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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公司派发给我这个笔记本,说是要每天做好记录,只要是小区工作生活的事都可以写上去,直到离职才会回收。……说实话我觉得还不如设置个即时的建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……等到离职的时候无论交上去个什么,也没人追究得了了,这也是我敢于在这写下这些东西的原因

银河矩阵

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——银河矩阵我们召集了最优秀的物理学家和工程师,来将流星的能量汇集起来我们会用它来最更伟大的事情——……搭建银河系传送网络现在,优秀的工程师,选择一个被充的传送网络,开始您的工作吧!……,我们又为它提供了充器您最好让流星通过它们来为传送器充宇宙是没有声音的为了防止您睡着我们特意为您挑选了一些催眠曲希望您喜欢

indienova Picks:几款病毒和传染相关的游戏

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作为抗疫团队的一位专业成员,玩家(参与者)必须致力为四种致命的传染病研发疗,同时确保疫情受控。……及时找到全部四种疗,拯救人类。……游戏可以说是瘟疫公司的反向题材,所以如果两者联动那就有意思了

Tales of a Spymaster

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向敌人施释放毒药和瘟疫。调查王国的历史,并试图揭开过去的秘密。……最棒的王牌间谍知道如何有效地使用他们支配的所有资产,以便刺客、雇佣兵、破坏者、间谍都可以在反间谍活动中发挥作用……谨记,信任至关重要,因为皇家宫廷的所有人都有自己的价格

查尔斯异闻录—回廊

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就连查尔斯都怀疑这是不是那个人编的奇幻小说,不过随着阅读,查尔斯深感有某些阴谋在酝酿(这是我第一次做游戏,说说实话一个人做游戏真的非常艰难

1/2 Red Riding Hood

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当小红帽开始怀疑她周围的人,谁在说实话,谁在撒谎时,看似简单的事情突然变得复杂起来

Through the Woods:穿过黑暗的寻觅

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引言 提到挪威这个北欧国度,相信人们脑海里最先浮现的应该都是些叫人憧憬的画面,像是那山水一体的粗粝峡湾……而在 Through the Woods ,来自挪威仅有五个开发者的独立工作室 Antagonist……这个场景应该化用的是挪威知名的石剑纪念碑 游戏中融入了大量的挪威神话元素,无论是角色场景的设计,还是剧情相关的要素

逃出老人院(Hero Never Retired)

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英雄无迟暮,即使老去,肌肉爷爷披上披风也再次拯救世界。……污染,角色在每个关卡停留的时间有限,击杀怪物或打开宝箱赢得更多时间。……设有角色升级购买系统,闯关过程拾取到的金币,可在选角房间购买或升级角色,每次升级,角色都将获得新的技能

SaturnBoots:《王国魔法军》开发日志:核心玩法设计

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项目开始之前作为一个unity初学者,我也跟着做了几个实例,自己也做了两个小游戏,但是,这些游戏说实话连……前期一份完善的文档省下后面的许多麻烦,有些麻烦对游戏来说甚至是致命的。……近战只能攻击到自己移动的范围内的单位。特殊:一般不能攻击,只能移动

夜幕降临前(Before The Night)(Before The Night)

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“兔兔们晚上吃什么呢…?”

版本:Early Access


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