霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)

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在旅程中,你将造访熟悉以及全新的地点、探索奇兽、自订你的角色并制造魔、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往的巫师

我期待《巫师》中也能买卖故事

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VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、……无聊,你就不会觉得故事是一种奖励

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……solo这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下我的开发习惯或者说制作流程,或许对此有所了解后就不会感到惊讶了

uplighter:开放世界与叙事

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## 叙事线性叙事的好处就是,你不会迷失方向。我们这种玩家,会不自觉地去看任务清单,然后跑图。……我不会急于看接下来主角去犯什么罪。但是我会急于看劳拉接下来怎么逃出正在烧毁的房屋。当然,这不公平。……我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点

Upland

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今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的三个问题

Primal Roar: Jurassic Dinosaur Era

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在这里,您将了解恐龙吃什么、它们生活的时间、它们的大小以及许多其他有趣的信息等信息

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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然而,《波西亚时光》却给了我们末世的另一种可能性,当文明被破坏,世界或许并不会陷入永恒的混乱,人们也许会幡然醒悟……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……无论是提炼材料还是制作成品,游戏中都有详细的图鉴去指导你,你绝对不会担心像《我的世界》里那样抓瞎

orochi2k:开发日志#34 月饼节快乐

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(✺ω✺)当然,本周的更新内容显然不会只有月饼,这里还有一些不完全的其余有趣的内容列表:1,不仅有动态生成的月饼……3.2 在巴扎收集研究材料任务的种类现在会变得更加多样,并且委托人现在不会刷在距离巴扎中央区域太远的地方……于是,你现在可以在各种地方找到止痛、兴奋剂之类的东西

猎魔者战纪

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不包含的特色无限使用的恢复。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公

夜晚循环(Night Loops)

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我相信,目前对你来说,最好的“”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面

版本:Early Access


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