Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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游戏功能和GameFeel可能做得感觉还可以之后,关卡设计需要把增加更多机关并且这些东西放在一个关卡使其更有挑战性……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些UI逻辑啊,地图逻辑这样,虽然不是那么重要……,但是真正要给人玩是必须要有的东西

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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是我们在之后至少为期一年 EA 计划中,要制作的最重要内容。……,再做自己喜欢的东西”,但,就我自己看到结果,大部分人,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那一步……、音乐、动画这类可以通过文字说明的东西,即使在异地制作,也不会有太大问题,而团队里大家也都非常理解我

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进过程可以用这样一个指标来形容……:制作难度(下降)。……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》做的部分练习

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表演性很强 鞭炮:破坏性,激发人破坏力迷宫制作、卡牌制作:体验上帝视角创造能力2.3超级玛丽:打败魔王……nba2k:游戏与现实联系以撒结合:游戏随机性4.3考验反应力具有挑战性跳跃技巧;策略决策相关技巧……,引人入胜剧情根据游戏深入逐渐进行发展直至高潮序章:医生发现了昏迷的男主,拿走了他钥匙,拷问他走出森林

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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有大约10首要制作当时真的很激动很开心,可是能力真的有限只能用时间硬着头皮去做,好在脑袋里的东西还算别人能接受拿到了人生第一桶金……感谢所有人支持,希望未来几年若我还在.....那些经常听你们提起‘还没填完坑’会可以看到这就是我为游戏制作音乐四年……,制作的东西也超过了100款,‘热爱很重要,请继续放光吧’谢谢!!!

装甲战斗人员(Armored Battle Crew)

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在 重甲战队 中, 你梦想将得到终极考验!在第一次世界大战中,为了打破堑壕战僵局,坦克诞生了。……虽然它速度不快,但是装甲、火力和穿越无人区险恶地形能力成为了它打破僵局利器。……指挥他们操纵坦克上各种模块,或者命令他们英勇地灭火、维修引擎、复苏昏迷的战友!

血腥的好时光(Bloody Good Time)

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如今他致力于电影事业,他方法制作出了最好刑房电影。名脸和大牌并不是这位导演所追求。……在厕所冲走你敌人,在他们吃东西时用盘子敲碎他们脑袋,不惜一切去残害敌人还要用恶劣以及意想不到方式杀死对手……由 Outerlight 制作,他们制作了广为人知《凶船》和《半条命》模组《凶船》

齿轮思维(Cogmind)

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或者是随便你能用回收来零件所能拼装成的东西。……游戏主要特色: - 用找到零件或者击败敌人来制作与改造一个独特机器人- 不依靠经验值或者刷怪动态角色成长……- 多个机器人种类,每一种都在生态系统中有着独特行动方式- 程序生成世界,加上手工制作的内容- 七种不同动画化结局等你来发现

方块创造者 X(Cube Creator X)

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■在方块世界自由活动!……在叫做「我世界」神奇村里开始大冒险!找到「石盘碎片」会打开向往新世界大门。……简单地复制以「配件」单位做出的东西,或制作「家具方块」,来打扮我家! ■充满了隐具方块!

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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完成一个坑,又开一个新坑,也许开发游戏就是我游戏了~ 漫长寒假加上疫情无限续杯,游戏制作速度也下降了……窗户之外》收尾阶段开坑,做一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦),Gameplay 是抓起东西东西……偶尔看着我长长开发愿望单,也给予我加速肝制作的动力

版本:Early Access


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