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这个男人来自地球

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了你快速建立坐标系……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了你快速建立坐标系……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了你快速建立坐标系……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手

Willing:“电子鸦片”的救赎

indienova.com/u/1609969884/blogread/30711

疑问随水流逝。……成就创造”意义“的条件:要让游戏的成就产生“意义”同样要让其在社交方面发挥作用,同样需要让游戏成就获得社群的认可……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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比如玩家射出火箭命中地面上的焦油没有反应,这并不奇怪,但是命中地上的水居然立即爆炸了,这与常识不符,人非常的意外……当玩家遇到为之“震惊”的情况,并经过游戏体验,依然无法理解,也摸不透为什么的时候,就会产生困惑。……进一步强化 UI/UX——很多时候人困惑,也是因为 UI 交互的问题

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

比如玩家射出火箭命中地面上的焦油没有反应,这并不奇怪,但是命中地上的水居然立即爆炸了,这与常识不符,人非常的意外……当玩家遇到为之“震惊”的情况,并经过游戏体验,依然无法理解,也摸不透为什么的时候,就会产生困惑。……进一步强化UI/UX——很多时候人困惑,也是因为UI交互的问题

有点特别的《人渣(SCUM)》

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开发团队设置了很多相互平衡的数据,用以这部分的平衡性能够所有人满意。……如果你捏出一个大肚子中年男人,他可能体力比年轻小伙差不少,但是阅历丰富的他智商相对可能就高一些。……监控强过 Apple Watch所以在 SCUM 中一味的吃吃吃是不行的,你可能会变胖并且行动迟缓,还可能产生疾病

蒜什么建造师(Garlic Builder)

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什么建造师。发行日期:2024-01-15。……《蒜什么建造师》是一款惬意休闲的像素建造游戏,在游戏中,你将扮演主角蒜什么,在静谧的小山村里,收集各种各样的材料方块……了解委托背后的故事接取订单并收取顾客的回信,看看你的建造对他们的生活产生了怎样的影响

可怕的学校模拟器(Scary School Simulator)

indienova.com/steam/game/2129290

有一个邪恶的 扬德雷 女孩和一个正在寻找她的前辈的男人,一个令人毛骨悚然的外婆奶奶和正在追你的模拟老师鬼魂……但是要非常小心,如果你从教室走到靠近窗户的地方,你会看到一些你心动的东西 多基多基...

版本:Early Access


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