浪人的复仇(Revenge of the Ronin)

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我们的游戏有一个基于漫画的故事情节,您感觉自己是您最喜欢的漫画中的英雄或主角。……为了女儿复活,父亲会做什么?在这里找到答案。 与您的女儿一起穿越古代日本。……这是一款第三称砍杀角色扮演游戏。 与诸神和恶魔战斗,拯救你所爱的人

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……创意这种东西,不像美术、程序等等技能一样,靠练习就能提高的,而是要靠打开视野接触更多的东西,才能积累的东西……专精是给自己留条活路罢了,程序,美术,音乐音效对一款游戏来说都是缺一不可的(音乐音效优先级通常靠后),不可能说光通过代码就能充分表达你的脑洞

穴居人冒险(Caveman adventures)

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穴居冒险活动在这里为您带来很多乐趣,它将您和您的孩子紧紧抓住设备!……穴居冒险是一款你成为英雄的游戏!丛林被外星捕获,许多史前动物被捕获并放入笼中。……他不明白什么力量抓住了他的朋友,但他已准备好与他们战斗。帮助他寻求拯救他最好的朋友

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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核心冲突应与作品的主旨充分挂钩,只要它足够有意义,足以使触动,玩家就会觉得其中的故事和设定充满了思想性……这些国家没有明确具体的历史原型,而是对人类社会的发展进行高度抽象概括后二次创作出来的产物,光是看看它们的简介,玩家就能基本明白游戏的重点是什么……最好的办法就是,将自己的思想投射进去,作品的主旨体现在一个个背景设定之中,世界观成为游戏表达和内容核心的一环

小组帖子:剧本(开始)

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“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……中年:“......为了......”爷爷:“为了这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害。……想儿:“他们在里边做了什么这个叔叔这么伤心,他是爷爷的学生?难道爷爷教训他了?

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……中年:“......为了......”爷爷:“为了这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害。……想儿:“他们在里边做了什么这个叔叔这么伤心,他是爷爷的学生?难道爷爷教训他了?

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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细腻的画风,精美的UI界面,让人第一映像还可以的。……这让人难以理解。然后宝拉是因为姐姐被吃了所以不想杀恶魔才假扮银月???这又是什么逻辑。……这些剧情都是让人难以理解的

超级机器人大战 30(Super Robot Wars 30)

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为了这颗星球的未来 超级机器人大战系列,是各种动画作品中登场的机器,超越不同作品的藩篱齐聚一堂,迎战共同敌人的模拟……首先会由玩家来移动机器进行战斗,再轮到敌方行动。……只要破坏地图中配置的所有敌人就能通过关卡,来进入战略环节

Sign:精灵之息——阶段回顾

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制作游戏是为了和分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……那如果是个网页链接,点开就能玩呢?于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。……没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有真正的受众看到。——难道不是游戏因为不好玩,才没人玩?

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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读者是每一个最严肃的敌人,最残忍的敌人,我愿不顾一切穷尽一生想方设法不择手段去对付他们、打倒他们。……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力读者的体验变得更好、自己的作品变得更好呢?……那样的可能性让人无法接受。只要我还有一口气,我就不会放手

版本:Early Access


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