problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻。……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……看着屏幕上慢慢变少的时间,我突然有一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《

无限升级的战士传说:瓶中的银河

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)防御戒指(每1点幸运有4%概率发挥防御和魔法防御上限,幸运达到18点,100%发挥防御上限)小型击戒指……(攻击有较小概率击目标3秒)小型神佑戒指(死亡后20%概率复活并恢复60%生命值)小型攻速戒指(增加攻击速度

辣妹与优等生的暑假(Gal, Geek and Summer)

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在逐渐加深的友情中,三面对流言蜚语、孤独感以及笨拙的误会,一点一滴地学习着什么是“朋友”。……有着连射击游戏店都会将她列为拒绝往来户的超强射击能力,是个十足的玩家型人物然第一印象可能让人有点却步,……・泉 瑠唯虽然没有什么特别的长处,却是个体贴细心的温柔主角

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

冬季余烬(Winter Ember)

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选择自己的游玩风格:打敌人能让他们在一段时间内保持沉默,但终会醒来;利刃封喉更加一劳永逸,但在地毯上留下的血迹可能会是致命的线索

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Boy 是当年独立游戏大电影中出场的几个游戏其中之一,而其继承的应该是最传统的马里奥和索尼克,不带什么花哨只有跑跑跳跳的……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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“再见桑切斯博士”是一款两合作的恐怖游戏。……桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……两都不知道自己身在何处,也不知道出口在哪儿

忍术特别修练 第42弹 漩涡鸣人(少年篇)(NTBSS: Master Character Training Pack - Naruto Uzumaki (Young Ver.))

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忍术特别修练 第42弹是「漩涡鸣(少年篇)」!……向「漩涡鸣(少年篇)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……向「漩涡鸣(少年篇)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!

版本:Early Access


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