indienova.com/u/herofry/blogread/25773
有些游戏即使并不以探索为重点,但引入的收集系统实际上就是吸引玩家去探索游戏世界中的各个角落养成类游戏, 但是这必须吹一下塞尔达荒野之息……(指受伤会再次变小哈,你带了什么颜色的眼镜,看就是什么颜色的.jpg!)……引发多种问题,在有其他的现象学习(不建议多这模式规则的变强,变复杂,这就和模式的本质发生了冲突,吸引的玩家就会变的少
indienova.com/steam/game/2185810
他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……不马上告诉我他们那里需要什么。……他们告诉我,一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密
indienova.com/u/patheagames/blogread/5469
要是不抢先把坑占掉,那么其他人的名字也将出现在博物馆里,那么让博物馆只展示自己的作品并获得博物馆独展者这个成就的希望就会落空了……如果投喂量充足,还可以培育出下一代什么的。……,是当场送你一个白眼呢还是捂着脸跑掉呢,大家可以期待一下
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展一些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板并购买……所以我还是建议大家去学一下unity什么的,我之后也有对于unity的学习计划。……不知道在功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以说压力很大,也很有挑战性
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
灵感来源为什么最后会想到做一个登山题材的策略游戏呢,这段灵感之旅其实也挺有趣的,如果不嫌无聊的话可以一起跟我走一趟……设计了这样一个系统后,我在纸面上尝试玩了一下,这次感觉还不错,至少达到了难死选择困难症患者的目标,尤其到后面我自己真的是会犹豫挺久……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,定一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
如果我已经有n个地点,那么我新加入一个地点的成本就是我手动连n条Spline,以及其他繁琐的东西,想想就会崩溃……Object Data的Key来存起点节点和终点节点(写在任何地方都可以,只是反正我也不用这些data存储什么……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题
indienova.com/groups/post/100860
在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样……,最终的游戏里显示的就是什么样。……,你对所使用的工具了解的越透彻,它用起来就会越顺手
indienova.com/steam/game/2609110
当你把做每一件事所花的时间加起来,你就会发现你花了很多时间!……计时器只在你使用该程序时运行,如果你启动或点击其他程序,计时器就会停止。……如果你付出了时间,你的经验值就会增加,你的战斗力就会提高,你的角色就会变得更强!
indienova.com/steam/game/1354910
它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……然而,该游戏就不同了,我们来总结一下是什么让Tiny Lands有些不同寻常:独特的3D环境,这意味着你将能够与场景视图交互去发现差异之处……为什么要设置惩罚呢,这是一个适合雨天边喝咖啡边放松一下的游戏
indienova.com/game/dont-make-her-open-her-eyes
为什么?为了什么?你可以让她睁开眼睛。但你真的该这样做吗?……最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖吗?
版本:Early Access
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