MeowSnow:阿路与文妮-remake

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又很久没有做东西了,有精力开工做点什么发篇日志激励一下自己。……每当想要投入精力开发个什么时,总有杂事打断我很久。……当又有空闲和精力想要做点什么时,已经忘了之前的思路,不知道怎么继续,只好设计新的企划

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……volume down 就是一个很好的例子,也许你之前在某个地方把音乐声音调小了,对于现在的任务困难度就会有调整效果……OK,挑战前你已经了解有关概率和调整值的事,现在就要想一下,到底要不要做此挑战

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……volume down 就是一个很好的例子,也许你之前在某个地方把音乐声音调小了,对于现在的任务困难度就会有调整效果……OK,挑战前你已经了解有关概率和调整值的事,现在就要想一下,到底要不要做此挑战

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

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前后双端均可做,寻求策划来完成你的设想和梦想,共同实现理想,我绝不是一个半路打铁的人,一旦敲定的事情,我就会给大家一个结果……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的

TARUTOBI(Tarutobi)

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在 TARUTOBI(一款快节奏的街机游戏)中,您只需按一下按钮即可完成这一切。……目标也很简单:当你在地面上时,如果你撞到任何滚动的木桶,你就会被绊倒并飞到空中

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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所以深度设计思路究竟是什么样的?……,面试官让我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力……,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点,人家貌似也不满意

我在地球停个车(I Park on Earth)

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游戏的隐藏要素 这里不得不提一下作者在游戏中加入了一些有趣的隐藏要素,等待你去发现。……因此很多邻居选择干脆不开车,这样一来仅剩的几个流动车位就成了每天要用车的人的必争之地,于是就出现了各种状况:自己的车上时不时就会莫名多一些擦痕……我为什么要起这样一个名字?

温室之城(Glass City : The Dust)

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它们像尘埃一般弥漫在空气中,一旦接触到合适的宿主,就会迅速的复制,在极短的时间内造成机体死亡,无可治……从此,一朵大自然的花香都可能付出生命的代价。……但会经常要求更高的待遇;乐观度低的心情值很容易降低,甚至出现抑郁而无法工作,这时候必须通过市场购买抗抑郁来治疗

小组帖子:最近腾讯好像还蛮会玩

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发起:ayame9joe 《纪念碑谷》多个译本,高级“玩家”同人小说系列什么的… erufu: 同人小说……,看着蛮强的 indie 新闻官: 而且知乎已经开始讨论译文风格了,等级一下高了一个台阶

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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将心流理论应用到游戏中(理论篇)接下来我们对上面进入心流的必要条件进行一下归纳整理。……如果觉得什么都能做比较好就胡乱增加一大堆选项,又或者反其道而行之,减少到没什么选择余地,就会在“明确的目标……与节奏游戏组合是一剂猛,但如果制作得当,可以连音乐的韵律(对音乐加以诠释并使感观与之同步的认知或实践

版本:Early Access


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