哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔

CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

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要想引起的兴趣,就要有一定的不确定性。为什么神秘现象让人好奇?为什么暧昧阶段最有意思?……这二者都蕴藏着不确定性,前者让人好奇“将要发生什么”?后者让人琢磨“事物怎会这样”?……这二者都让游戏变得有趣,前者让人期待接下来的内容,后者让人想要再度体验惊喜

谜语女孩(谜语女孩)

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这是一个简单的猜谜语游戏,难度不大,但是,容易让人想起,儿时妈妈赔我们玩的谜语游戏,我们已经长大了,游戏中……小陈是一个成功的公司创始,颖颖是他的妻子,两非常恩爱,幸福。……然后,颖颖出了 10 个谜语,玩家需要帮小陈做出正确的选择,如果错了,游戏就会失败,从头开始

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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什么玩家一旦彻底打通这类游戏,就会失去继续游玩的兴趣?……娱乐活动便迎合了的这一偏好,充满了即时反馈,让人很快就能获得快乐。……它们的回报周期太长,即使最终的正反馈更多,也因为被太长的延迟打了折扣而难以让人产生兴趣

坦克球(Tank Ball)

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当他们放在不同的关卡时,看看会发生什么。……该游戏是一个“坦克”和“子弹”的游戏,您可以控制一辆坦克进行战斗,第三称视角的摄像机控制,您感受到全面的……3D游戏体验,并且可以通过鼠标滚轮更改为第一称视角的摄像机

金木研:《传说之下》 盐碱地里开出的创意之花

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尽管它并不总是能巧妙得让人拍案称奇,但《传说之下》始终是一朵开放在盐碱地里的、只经由一之手耕耘而来的……一对儿汪星守卫,看起来很强,其实是很容易对付的家伙这乍一看是对传统RPG设计理念的某种嘲讽,但稍微深入体验一下你就会察觉……按照常理来看,它里面应该没有什么东西深刻得足以打动一个(心理健康的)成年的世界观,但相比之下,有些作品

泡泡女巫 3 传奇(Bubble Wizard III Saga)

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魔法启程!……主要特色: ★ 200 个精心打造的关卡*★ 助力道具与魔助你通关★ 每日奖励与金币掉落★ 支持 Joy-Con

如何有选择地吸收用户反馈

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游戏设计的掌舵往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。……给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……当我们问这些玩家通常会玩什么游戏时,得到的答案是他们对第一称射击游戏更感兴趣

主播女孩重度依赖(NEEDY STREAMER OVERLOAD)

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动不动就会做出讨好阿宅们的行为。阿P:性別・年龄・所有信息不详。或者,也许,可能就是玩家您自己?……和她约会、陪她做一些色色的事、她吃点能够排解压力的,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态……不看不回消息的话可就太不是啦!会惹怒她的,要小心哦!

《巫师》的灰色地带

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在我看来,《巫师》为何能完败道德系统 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希……但如果选择了中立路线,你就会发现,尽管自己没做什么坏事,可这份优柔寡断却让双方有更多无辜的人因为你的不作为而死……而是要让玩家知道,无论做出什么选择,都会导致相应后果,无论后果是什么,都必须承担一切

版本:Early Access


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