重回正轨(Make Tracks Great Again)

indienova.com/steam/game/3646650

如果:站台没有与货物相同颜色的火车,卡车就会带着货物离开火车站,就会收到大笔罚款。……直到某天——没人明白发生了什么——某些开始用糟糕透顶的决策摧毁这切!现在?……所以你们中谁才是最优秀的代理?"—Boss

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

indienova.com/g/pvz-travel

我们就会永远卡在前天……4月20日黑影:等等,所以这里原本应该是……沙滩?……为啥你要给我个虚假的希望,然后再暗示我,我自己再亲手把它摔得粉碎啊?!……它本身就是人们从某个角度采集到的经历的加工,为了让人得以正常地不去自毁地存续下去……而编出来的故事……

洞窟物语 plus(Cave Story+)

indienova.com/game/cave-story/

无奈之下,失去自由的数向库特求助,库特替她从草丛区救出她的哥哥。……库特在砂区遇到了同样失去记忆的女性机器卡莉·芙蕾斯,以及米莎莉的母亲——保管着赤之花种子的老迈女巫珍卡……之后洪水就会把室内灌满,而为了拯救溺水的库特,卡莉把自己的氧气瓶拆下,接到了失去意识的库特身上

飞翔的羽毛(The Flying Feathers)

indienova.com/steam/game/2382660

当你能回到过去,你会不会想要尽全力去拯救切所失去的?……,并了解Alice的生活究竟发生了什么在这个过程中,Nia逐渐了解到Alice曾经所经历的切,如果可以回到过去让一切都重来……《The Flying Feathers》是款第一人称叙事剧情游戏,以交互式体验以及过场动画为结合使玩家沉浸故事剧情

飞翔的羽毛(The Flying Feathers)

indienova.com/game/the-flying-feathers

当你能回到过去,你会不会想要尽全力去拯救切所失去的?……,Nia 逐渐了解到 Alice 曾经所经历的切,如果可以回到过去让一切都重来,那么还会不会留有遗憾……《The Flying Feathers》是款第一人称叙事剧情游戏,以交互式体验以及过场动画为结合使玩家沉浸故事剧情

农夫的父亲:农场、狩猎和生存 365 天的占领(Farmer's Father: Save the Innocence)

indienova.com/game/farmers-father-save-the-innocence

- 从垃圾中创造有用的东西- 烹饪 - 用你能找到的东西准备各种食物- 偷偷摸摸 - 悄悄移动然后你就会生存……- 狩猎 - 使用枪支并提供所需的食物- 探索 - 奇怪的声音、敌人、未知的领土- 关爱家人——家人安全……毕竟,你没有什么失去的,也没有什么可以得到的

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

indienova.com/indie-game-development/game-design-consideration-engaging-gameplay-elements/

什么玩家旦彻底打通这类游戏,就会失去继续游玩的兴趣?……娱乐活动便迎合了的这偏好,充满了即时反馈,让人很快就能获得快乐。……扑克和围棋的过程都令人投入,为什么人会打下午扑克,却很少下下午围棋?个原因是扑克玩起来更简单

坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

indienova.com/steam/game/2923130

孤身一人的你必须躲避坤坤追击,揭开坤号快车和坤号站台的谜题,最终获得自由。……,靠近就会融化。……路途中的电池和止痛相当重要!

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够他们继续眼下的选择。……比如说,什么时候会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……这会需要大量工作,它需要注意细节,但最终融合的时候让人感觉棒极了

Offensive Dimensions

indienova.com/steam/game/749200

这个游戏除了美术和音乐,其他都是我开发完成。……;第个进化出来的第意识在四维空间发现自己无法繁殖自己,于是就想到了利用人来繁殖意识,也就是说当死掉之后……当人类知道这些事实后,当然不会善罢甘休,于是研究了种物质,该物质只要在四维空间挥动下会四维空间意识流全部不复存在

版本:Early Access


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