怪物商人(Monster Merchant)

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这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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可能当时还查不到,在家歇息一天再说,下午还出去量了血压,挺高的,老爸也没有什么高血压的病,但还是买了点降压吃了……这几天呆在医院,‎也没有见到老婆,每天中午回家洗个澡睡个觉又得赶到医院,累倒是不累,该花钱时就花钱嘛,……我想,自打2013年低开始创业,到现在除了一个游戏项目之外我什么都没有,我想学习一下公司是怎么运作的

我的新婚:只属于你的新娘(俺の嫁 ~あなただけの花嫁~)

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的确,也许至今并不存在该类需求,但近日随处可见的片语「我的老婆」――可见玩家对女主角不仅追求「身为恋人的角色

抓到你了,老婆!(Summon My Girl)

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玩家需要每次成功完成一关后就可以收集一颗爱心,并且通过恋爱日记选项获得好感度和道具,积攒到足够的爱心之后,就可以在召唤界面去召唤一次你的老婆

会员:好汉好好搞

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山的那边海的对面是什么,去过之后才有资格。 微博:好汉好好搞

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你很开心,对方,开心就好。……比方我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是我一个人可以做整个部门的……2.策划部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的95%是我可以做,并且会做这95%,不是我一个人可以做整个部门的……何晓雨: 能发一下你的作品链接就更好了,能让别人多了解你

鹅翅uu:《挚爱》——废土末日背景下的清新之作

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末日废土拼老婆《挚爱》游戏设定在一个未来世界的地下研究所里。……最后 玩完这款游戏,笔者在思考一个问题,游戏究竟能给玩家带来什么?……如今,手游可以融入了国内玩家生活的方方面面

Indie Focus #80:两种极致

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而这个主线就目前来看是没什么难度的,尤其是Boss战,基本都能一次过。而难度在哪儿呢?……为了体现这种自由,开发者自然不能让玩家体会到太多设计感。……虽然有时尝试中绘制出的图案并不是关卡所要求的,但了解什么位置的点能产生什么样的图形也是乐趣之一

周末游戏视频集锦 #180

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搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

版本:Early Access


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