小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去听一个演唱,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事

TRACKER《追踪者》

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从小到大,我的生活都是平平无奇,从来没有什么好事跟我碰上,更不用说什么惊天动地的事情了。……人物介绍姓名:许晴年龄:29性别:女简介:李木鱼住处的房东,平时很少说话,让感觉难以接近的女人。……简介:神秘,在第一章登场,TA的出现直接影响木鱼的一生

Find-Life EP1

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玩家走进第一称。……他说了很多话,很清楚他要说些什么。 游戏中有环境声音,有些歌曲。……这第一集的目的是开始许多剧集,只有很少的冒险故事联系起来

泰勒:型号 005(Tyler: Model 005)

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跳台和探索类游戏,背景设置为 20 世纪 50 年代,在游戏中你可以自定义和控制一个活泼好动的微型机器—……现在你必须查明你的创造者为什么会失踪,你现在满地蜘蛛老鼠的家经历了什么变故,以及其他一些事情。……因为 Tyler 是一个微型机器,普通物品在你的世界里都变了样:例如椅子、楼梯和书架都变成了庞然大物

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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Intruders: Hide and Seek 是一款第一称的潜行类游戏。……你必须找到办法解救你的家人,同时你找出三个袭击者是什么人,他们想要什么

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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那为什么飞机不能从右往左飞,或从上往下飞?……(STG的上下方向没想出什么太有根据的解释……我个人觉得放下面就类似是第三称的平面视角……给3D拍平了这种感觉……FPS游戏时还是会乖乖用键鼠(毕竟不想坑队友),可能我左手操作方向键习惯的缘故,在键盘上也自然而然地用

杉果娘:说实话,我觉得《主播女孩重度依赖》还不够抽象

indienova.com/u/ceasia/blogread/30294

画风迷离的《主播女孩重度依赖》尽管看起来很抽象,但我玩的越多,就越无法用一种乐子的心态来看待糖糖,哪怕游戏中的确存在很多喜闻乐见的梗…………随着大量抗精神疾病药物的摄入,少女的激素分泌水平被彻底改变,对事物的认知能力和记忆水平也都产生了严重的衰退……他和“空无”小队在战场上立下了赫赫战功,却在战后被政府无情抛弃,并因药物上瘾和战时心理创伤而堕入黑暗

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……、更不想听话、更不想交流的才对吧

爱·人(Lover)

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但他们热烈地奔赴,直面内心,因为靠近而胆怯,会在多年之后幡然醒悟,后悔莫及。……但我从来没想过,他为什么喜欢。我曾拥有两个一模一样的午后,可是为什么,一切都变了呢?”……——————方扶蕖【偏执篇】“若是与其他人在一起,我会有无止境的索求感,无论我缺什么,他们就会给我什么

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.3 : 开发者眼中诡异的光

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正文创作一开始时的灵光一现总是最美好的,之后的讨论也是愉悦的,然而真正进入创作阶段时,各种问题和质疑也接踵而至……正在和我一起制作一份面向所有参赛开发者的小小问卷,问卷的内容很简单:你觉得自己从中国/北欧开发者身上学到了什么……作为补偿,来看看我们最近都吃了什么吧。 我们明天再见

版本:Early Access


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