灵神乐 ~奋斗记~(TAMAKAGURA: Tales of Turmoil)

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什么时间点该召唤同伴、要用什么属性的技能,玩家的战略能力将受到考验。……现在与青梅竹马的佑一起从事退魔的工作,但这件事是瞒着父母的。……南云佑自由接案的退魔士

灵神乐:奋斗记(Tamakagura: Tales of Turmoil)

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什么时间点该召唤同伴、要用什么属性的技能,玩家的战略能力将受到考验。……现在与青梅竹马的佑一起从事退魔的工作,但这件事是瞒着父母的。……南云佑 自由接案的退魔士

沙因:2022.10

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——在这个乞丐乞讨都用二维码的时代,早晨6点环卫工人馒头时付的依然是纸币。众生皆苦。……做这些事虽然收到反馈,但反馈的结果却不可控。……仔细想想,乞丐要受的白眼应该比卖棉线,只看贼吃肉不见贼挨揍

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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好处是数据"某种程度上"在自己手里,而且体验在线化带来的随处编辑的好处(注:移动端不太好用,平板端凑合……Visual Studio Code开源免费的代码编辑器,插件,加了背景以后写代码都开心。……美术与美工PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾

旗帜的传说 3(The Banner Saga 3)

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什么是不重要的,也没什么会被遗忘。……再玩一次-体验一次三部,因为它值得你这么做。……《旗帜的传说 3》为一切都设定了结局,因为所有的一切都反映在获奖的《旗帜的传说》三部的明确结局里

在时间的尽头等你(Waiting For You At The End of Time)

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沉沦在时间深渊,最终,当无数的谜团被解开,主角穿过了时间的迷墙,终于明白了自己所需要回归的自我到底是什么……李然,物理系博士生,主角的同一课题组的同学,两人一起攻读博士学位,在学校一起学习了两年,两人有着许多难忘的记忆……声音效果——游戏女性角色全配音,一首相向奔赴,洗脑循环的主题,以及极具氛围感的音效与环境音乐

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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但是,我是个利用业余时间做开发者的人,投入的精力和时间都很有限。……此外,我花了相当的时间研究密码学,主要难题是,如何用简明易懂的方式将密码系统展现给玩家,将包含转子和接线板的恩尼格玛密码机变成我理想中的叙事工具……简单聊聊对这个系列的看法么?

小组帖子:组团, 买零基础编曲课?

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: 你愿意联系我的话他有个学员拉人返利(我会打你一半返利费,相当于组团课), 你也可以跳过我这样自己拉人返利这样……(直接联系他见微博就行), 联系我相当于一部分返利费. 我的qq是 312254939.

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱的作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……B:大姐,我理解你画画要突破有点难度,但为什么要来个娇喘啊……B:小菊线第五节,散步的脚本声太密集了……不过我大概理解制作人的意图,所有人出动,弄个线汇集大高潮(小菊线也这样,我不由想起钢炼),但效果好不好

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……最后说两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

版本:Early Access


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