Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……,比如我说一个Chest,你脑海中能想到什么呢?……如果不够敏感,有一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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所谓熟悉,就是要知道这类游戏的基本流程是什么,一些比较独特的元素是什么,要对文字和场景建立起头脑中的对应……,比如我说一个 Chest,你脑海中能想到什么呢?……如果不够敏感,有一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么

双点医院:隔离生活(Two Point Hospital: Off the Grid)

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虽然我们没有办法知道究竟发生了什么,但一场毁灭性的灾难结束了双点县之前的文明。……这座城市已经占据了新闻的头条,也引发了广泛的热议:“这份成功背后的秘诀是什么?”……,“为什么我们以前没这么做?”和“谁付的钱?”塔贝莎不在乎大家说什么,她只是很想连任市长

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……妈妈"的事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩子写的......或许我该为那个孩子做点什么……潜藏着杀戮和伏击...那些会自己开关的门....那无法逃脱的地狱的火焰....那无法被解开的密码箱...那些不知道什么用处的录像带

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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Then Why但为什么游戏需要“沉浸”呢?……(Games didn’t start out immersive.)我们不会围棋要求沉浸,如果沉浸的概念指的是进入另一个世界……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?

Videogames: Design/Play/Disrupt 看展速记

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——我还能说什么呢?约电台也无果。……据说这个展有 Journey 设计团队之中的人参与,或许这也可以当做一个它的视角会是什么样子的注解。……小河传给我一段酷儿游戏视频:如果和恋人只剩下十秒相处时间,你会说什么

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

柯之林:叙事的牢笼

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完这个问题我一阵沉思,为啥一定要玩叙事???叙事是玩的??你认真的?……那我在玩什么???……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”

版本:Early Access


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