夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

年全年我们总共花掉12万,其中有我在那一年赚的,有合伙人朋友出的,还有我之前大学四年里攒的钱,以及实在交不起房租家里要的……我其实非常不想用家里的钱,因为那个时候我已经21岁了,我觉得一个21岁的人还在家里面要钱是非常让人羞愧的……,所以当我发现我家里面拿了一万多依旧不够后续的线下团队运营,以及后续的游戏开发的时候,我毅然决然地直接宣布了破产

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

:在游戏经验积累上,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好?……:近期的行业情况是怎样的?……:制作独立游戏需要关注哪些公司或者游戏作品?

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……(如果想装逼,也可以用信息熵这个词儿,想用什么什么,我没有任何意见。……“急急急,你们到底要说什么,我已经点了好几下屏幕了

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

完这个问题我一阵沉思,为啥一定要玩叙事???叙事是玩的??你认真的?……那我在玩什么???……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”

dicehatesme:推箱子与中国功夫

indienova.com/u/dicehatesme/blogread/7612

后者暂时好像没什么代表(或者是我没听说过)。……思考题:什么是黄易系推箱子?什么是修真推箱子?什么是《东成西就》?什么是《少林足球》?……什么是MMA推箱子?什么是WWE推箱子?

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合制RPG游戏

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/game/splodey

你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

indienova.com/game/disney-villains-cursed-cafe

利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者会擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影……,而你又能做出什么玩意儿。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

:请问后面游戏运营过程是自己在做吗?有遇到什么困难,您是如何解决?……:看介绍大佬一直在游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己做游戏有什么影响吗?……:我现在工作是做的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划做独立游戏和程序做独立游戏有什么样的见解?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)