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我们的主角接下来会经历什么样的奇幻之旅呢?一切尽在本部汉化RPG作品中,敬请期待!……游戏特色有简易和困难模式,无论你是想轻松享受游戏,还是想尝试挑战,总有一款适合你生存系统好友系统昼夜系统
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我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……想和志同道合的人们一起制作游戏!什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy
indienova.com/steam/game/2674420
游戏内容 十种皮肤的小猫咪随意切换; 相应鼠标事件,在你的桌面上走来走去; 它还会喵喵叫,咕咕叫,睡觉觉
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创想,理智和情感……,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年。……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?
indienova.com/steam/game/1334580
选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔药,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材召唤邪神
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
我想是有的,但自己却无法知晓。如果通过公开自身想法,我猜很快就能发现自己的问题。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了
indienova.com/groups/post/99571
发起:柯之林 不管是用什么样的媒介去表达,不管是传统线性或者是非线性,好的故事总有震撼人心的力量,它是有自己想表达的内容在的
indienova.com/groups/post/102567
发起:Chaufer 正在做独立游戏,联系到的都是上海北京的,广州的话有什么类似ciga之类的组织吗……想加一个平时多交流交流
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的一代人……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?
版本:Early Access
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