当个深井兵--Downwell 测评

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听起来没什么特别是吧?然而,它可能是最近移动平台上最刺激、爽快的动作游戏。……听起来没什么特别是吧?然而,它可能是最近移动平台上最刺激、爽快的动作游戏。……讲究啊讲究 游戏的爽快度只要入手体验一下就会立马有感觉,虽然是有三个按键之多,但是操作起来完全不会因为触屏而让人沮丧

魅魔栖息的小岛(Reign of the Succubus)

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我们的主角接下来会经历什么样的奇幻之旅呢?一切尽在本部汉化RPG作品中,敬请期待!……游戏特色有简易和困难模式,无论你是轻松享受游戏,还是尝试挑战,总有一款适合你生存系统好友系统昼夜系统

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

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我开始作曲7年多了,跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……和志同道合的人们一起制作游戏!什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy

Cat On The Desktop

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游戏内容 十种皮肤的小猫咪随意切换; 相应鼠标事件,在你的桌面上走来走去; 它还会喵喵叫,咕咕叫,睡觉

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创,理智和情感……,拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年。……,隐约感到从前有个什么重要的东西——是什么呢?

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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是有的,但自己却无法知晓。如果通过公开自身想法,我猜很快就能发现自己的问题。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

小组帖子:好的故事应该能打动人心

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发起:柯之林 不管是用什么样的媒介去表达,不管是传统线性或者是非线性,好的故事总有震撼人心的力量,它是有自己表达的内容在的

小组帖子:广州有什么独立游戏组织吗

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发起:Chaufer 正在做独立游戏,联系到的都是上海北京的,广州的话有什么类似ciga之类的组织吗……加一个平时多交流交流

树册:游戏的调之序言

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关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……甚至是作为文明的开导的素材,如此般的重要性,它们并非是不实用品,相对于人的成长,艺术可谓也需要成长,因此,我现代人应当还未是停止成长的一代人……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

版本:Early Access


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