回家,安妮(Go Home Annie)

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你将扮演 SCP 基金的低等级员工安妮。……为什么一个以“控制,收容,保护”为宗旨的组织设立复制危险异常事件和实体的部门?……为什么你的职责是重复测试相同的复制品,结果似乎也从来不曾改变?

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl Alt Deal)

indienova.com/steam/game/2146390

小时综艺之后,你觉醒了自我意识——得益于《你好爱人》、《奔跑吧大哥》、《一点也不极限的挑战》等节目的教育,什么独霸世界……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏直接结束

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

当个深井兵--Downwell 测评

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听起来没什么特别是吧?然而,它可能是最近移动平台上最刺激、爽快的动作游戏。……听起来没什么特别是吧?然而,它可能是最近移动平台上最刺激、爽快的动作游戏。……版本就是移动版本的翻版,而且也很无奈的采用了垂直画面在中间的形式,这个很容易遭到诟病,比如前几天介绍的《Hocus》就是吃了这个亏

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indienova.com/steam/game/820710

持续更新到8月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了。……未来更新一些exciting的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也添加一些有意思的表情和背景

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indienova.com/game/plus-1s

持续更新到 8 月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了。……未来更新一些 exciting 的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也添加一些有意思的表情和背景

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏让人上瘾

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375

策划又说,3天做出个教学关卡,我一听,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……但拿到咱游戏里来却发现,事件分发虽然能够比较清晰的分离逻辑和UI,但事件量之多有些超乎我的想象,也不知道最后运行性能怎样

会员:通宵虫

indienova.com/u/ggj9921129

感觉还行,有历史人物,有民间传说人物,就是感觉少了些什么东西,没特别沉迷在里面。……把伙食费省下来买光碟的愚蠢行为,终于让我有段时间没饭吃了,靠上铺的兄弟接济,才度过了那个学期。……自不在话下,从比较有名的《金庸群侠传》、《剑侠情缘》、《天地劫》、《新绝代双骄》到很偏门的《风云天下

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

indienova.com/u/asukalin/blogread/31291

初看之下,你觉得它的故事背景设定很应时与应景,明讽暗喻现实中近年的各类时事局势。……通过阅读它们,像我这样与浅野同代的“老一辈”能有机会更了解年轻一辈,年轻一辈也能更了解老一辈在那些时候为什么会那样说……在地下城深层冒险遭遇强敌,主角几乎团灭,妹妹用传送术让大家成功逃跑,自己被吃了

版本:Early Access


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