DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375

策划又说,3天做出个教学关卡,我一听,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……但拿到咱游戏里来却发现,事件分发虽然能够比较清晰的分离逻辑和UI,但事件量之多有些超乎我的想象,也不知道最后运行性能怎样

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

indienova.com/u/asukalin/blogread/31291

初看之下,你觉得它的故事背景设定很应时与应景,明讽暗喻现实中近年的各类时事局势。……通过阅读它们,像我这样与浅野同代的“老一辈”能有机会更了解年轻一辈,年轻一辈也能更了解老一辈在那些时候为什么会那样说……在地下城深层冒险遭遇强敌,主角几乎团灭,妹妹用传送术让大家成功逃跑,自己被吃了

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

一时间我都怀疑看到了几年前经典的《为什么<圣歌>这么烂?……为何这种反常的情况呢?或许是对于严格把控的时间感到厌烦?……然而并没有什么“特效

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-ciga-game-jam-2024/

周六上午基本上在做角色,中午吃了烧腊饭,下午 3 点开始做场景。……我问大家这次 Game Jam 最触动的时刻是什么?……徐桑的触动时刻毫无疑问是困得快晕倒的时候胡椒陪在自己身边睡觉;我的触动时刻是早上醒来看到窗外的阳光打在地板上

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/35669

周六上午基本上在做角色,中午吃了烧腊饭,下午3点开始做场景,起初规划的是闯关式场景,从自己的牢房为起点……胜利界面使用了比较欢快颜色的速度线,视觉上给人一种正面反馈,失败界面使用颜色相对沉闷加上扭曲的缓慢下降线条,给人一种晕倒……徐桑的触动时刻毫无疑问是困得快晕倒的时候胡椒陪在自己身边睡觉;我的触动时刻是早上醒来看到窗外的阳光打在地板上反射的光有点刺眼

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indienova.com/steam/game/820710

持续更新到8月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了。……未来更新一些exciting的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也添加一些有意思的表情和背景

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indienova.com/game/plus-1s

持续更新到 8 月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了。……未来更新一些 exciting 的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也添加一些有意思的表情和背景

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

indienova.com/indie-game-news/bad-game-design-clicker-games/

从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏让人上瘾

沙因:2022.10

indienova.com/u/ccx01/blogread/31794

也就是我们之前的辛苦思考剪辑的视频引来的流量好像根本没有什么实质性的帮助。……是啊,其实他们并不在意你吃了几碗粉。……幸灾乐祸的人没想到过,连绘画都做得到,那么那些连绘画都不会的人为啥觉得AI不能轻松取代自己目前的工作呢

会员:_耀火_

indienova.com/u/wb-5274363006

讨厌学习却是年级第一; 什么都不精通; 一点Photoshop; 一点C++; 爱玩游戏(可惜玩不好

版本:Early Access


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