indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375
策划又说,3天做出个教学关卡,我一听,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……但拿到咱游戏里来却发现,事件分发虽然能够比较清晰的分离逻辑和UI,但事件量之多有些超乎我的想象,也不知道最后运行性能会怎样
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
初看之下,你会觉得它的故事背景设定很应时与应景,明讽暗喻现实中近年的各类时事局势。……通过阅读它们,像我这样与浅野同代的“老一辈”能有机会更了解年轻一辈,年轻一辈也能更了解老一辈在那些时候为什么会那样说……在地下城深层冒险遭遇强敌,主角几乎团灭,妹妹用传送术让大家成功逃跑,自己被吃了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31398
一时间我都怀疑看到了几年前经典的《为什么<圣歌>会这么烂?……为何会这种反常的情况呢?或许是对于严格把控的时间感到厌烦?……然而并没有什么“特效药”
indienova.com/u/rajo/blogread/35669
周六上午基本上在做角色,中午吃了烧腊饭,下午3点开始做场景,起初规划的是闯关式场景,从自己的牢房为起点……胜利界面使用了比较欢快颜色的速度线,视觉上给人一种正面反馈,失败界面使用颜色相对沉闷加上扭曲的缓慢下降线条,给人一种晕倒……徐桑的触动时刻毫无疑问是困得快晕倒的时候胡椒陪在自己身边睡觉;我的触动时刻是早上醒来看到窗外的阳光打在地板上反射的光有点刺眼
indienova.com/steam/game/820710
会持续更新到8月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了。……未来会更新一些exciting的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也会添加一些有意思的表情和背景
indienova.com/game/plus-1s
会持续更新到 8 月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了。……未来会更新一些 exciting 的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也会添加一些有意思的表情和背景
indienova.com/u/ccx01/blogread/31794
也就是我们之前的辛苦思考剪辑的视频引来的流量好像根本没有什么实质性的帮助。……是啊,其实他们并不在意你吃了几碗粉。……幸灾乐祸的人没想到过,连绘画都做得到,那么那些连绘画都不会的人为啥会觉得AI不能轻松取代自己目前的工作呢
indienova.com/u/wb-5274363006
讨厌学习却是年级第一; 什么都不精通; 会一点Photoshop; 会一点C++; 爱玩游戏(可惜玩不好
版本:Early Access
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