indienova.com/u/dlgame/blogread/18947
往这个方向想就太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,就给与相应的奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立
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当个短篇小说看吧,本以为破1000还要等几天,没想到今天有一个小涨幅,突然就破1200了。……这下就爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……什么“你改变不了社会,你就适应社会。”“刚工作都这样,习惯了就好。”特别讨厌这些糟粕之语
indienova.com/steam/game/2146390
》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类的念头,你是一丝一毫都没有。……为此你得寻求一些帮助:几部友善的智能设备,一些木马和脚本,外加全公司被压榨得暗无天日的打工人。……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无药可救了,游戏会直接结束
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
——经常听到的一句话就是『但凡有点追求的人……』但是,那些‘点击就送xxx’难道就没有追求么?……吃了药有点犯困,坚持一个小时后又没有睡意了。在普通房间里加上临时道具后,难度降一些了。……就算知道接下来该做什么,还是一副能拖就拖的样子。每次
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知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是一个歧义词,这个词本身就充满知识诅咒
indienova.com/steam/game/2527500
只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……:你无法预测到接下来将会发生什么事件独特的角色设计原创音乐伴奏※本游戏包含强烈刺激的内容
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我是一个从小就喜欢游戏的游戏玩家。能让我玩下去的游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……总体而言,也不能谈国产单机游戏就色变,了解都不了解,就冒出什么只剩情怀之类的说法。……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么
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但这一次,一行人其乐融融过暑假的同时,不少异常之事正在暗中发酵。……迷雾之中的真相、突如其来的战争,一切都来得太过猛烈。七年前究竟都发生过什么?……史书不会记载这些默默无闻的英雄,但每个人的心里都有一束长明之火,留给曾经的他们
版本:Early Access
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