indienova.com/game/dying-light-rust-weapon-pack
当两个不同的生存世界在丧尸末日相遇,让我们瞧瞧会发生什么!……当生命危在旦夕时,你能做的事只有一件:能找到什么就用什么,并且发挥出它们的最佳效果。……比如重型板甲时装,它能让你抢尽风头,并且让大家知道你是多么有创造力
indienova.com/groups/post/70258
这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都只是毛毛雨而已。……我身边并没有资源,也没有投资,如果有这些,我自己就干了,谁还会再贴吧发帖,当然不管什么事,如果要一起做事都是互惠互利的……何晓雨: 能发一下你的作品链接就更好了,能让别人多了解你
indienova.com/game/alice--1
目标是逃离建筑工地,同时,逃离这个都市传说中的恐怖女人
indienova.com/u/owmo/blogread/25889
mc和动物之森融合一下会是什么样子取消tpa取消,设置定点传送,就这两项就已经很接近了吧,不过mc中冒险元素相对更多
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。这就是一句话故事。……毕竟现实生活就够写实了……打开游戏点开电影的时候,我们其实是想放松一下的。什么时候飞行?……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起人的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
但它的特点就是能让人惊喜,能给人触动。……总之我作为玩家看到就觉得感觉不好。特别是文本量比较大的游戏。……为什么游戏就一定要送呢?
indienova.com/u/zor/blogread/669
诶为什么呢?……但为什么呢?……我们在玩Rougellike游戏的时候,期待的是每一局游戏都能带给玩家进步,每局游戏都能让玩家更接近通关
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
跑了好几次医院做心电图什么的也没查出来啥毛病,后来早睡早起以后这些症状就自己消失了←_←所以我决定我也要早睡早起……艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔了,……,但是会记得自己感受到了什么”
indienova.com/groups/post/100289
搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,就肩胛骨那里痛,就更不想动了。……湛江这边离赤道蛮近的,真的好热哇(也不知是不是错觉,感觉一年比一年热md)早上78点的太阳已经晒得像中午那样,什么都不用做汗就拼命在流……looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家,有时就难免触景伤情啊
indienova.com/game/survival-on-amazonia
《亚马逊河上的生存》是一个有四个女人浪漫的生存 RPG
版本:Early Access
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