TigerHix:好想做款 ARG 游戏啊~

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看看 GameDetectives 的 wiki 知道这堆游戏为什么这么有毒了:http://wiki.gamedetectives.net

59902958:求助....SteamWorks上这句话是个啥意思?

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SteamWorks在发行游戏这里有一句话“第一次购买应用额度后至少30日”这是个什么意思啊?……我自己都感觉这个问题好白痴,但我咋没看懂呢?

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

大概可以做到七月前,之后什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

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最近正在整理第一故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该快结束了,然后开始第二路线的制作

LeeTGame:【Lee哥】蓬勃发展!全球1827亿美元的游戏市场,中美占半壁!独立开发者如何切入|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37290

中美吃掉了一半的全球游戏市场, 小体量的日本和韩国为什么能打出超常成绩?……这期视频我跟大家聊聊自己的观察和想法

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/7895

什么样的游戏是好游戏?我见过一个回答说:想玩玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去

重返校园(Return to Campus)

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我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

indienova.com/u/kimomoki/blogread/5155

这个就不用说了,入手游戏必须掌握的;各种动作和DEBUFF的自然衔接,包括在战斗中受到的各种冲撞、击、……(首先必须先澄清的是,我操作很菜,所以战场体验对于我来讲只是感受到了不断被扑到、被踢、被冰冻、被雷电的无缝衔接……从好的方面出发,既然现代人处于“狂潮”这种整天会被机器兽杀害,担惊受怕的年代,为什么就没有人想研究和解决这个危害的根源

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29926

我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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