indienova.com/u/teapoly/blogread/4511
可能有人会同意“牧场物语里的所有农作物没什么本质区别”这种说法,但是“牧场物语里面所有妹子没什么本质区别……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏性之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……不能说多余的选项影响了游戏性,因为《足球经理》的意象本身就是游戏性很重要的一部分
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
什么是暗黑地牢?……这种体验并不是所有人都喜欢,这也是为什么我拼命安利了暗黑地牢两年,身边却始终没有一个人愿意去玩的原因。……那么,人与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢……“无情无血无感的性”了呢?……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?
indienova.com/steam/game/1900930
DANGO有60个极其漂亮、具有挑战性和有趣的关卡可以玩。……在这个游戏中可以找到什么。……具有挑战性和趣味性的谜题美丽的动漫插图令人难以置信的声音和视觉效果100项丰富多彩的成就 画廊中的动漫插图
indienova.com/game/azur-beam
在这个游戏中可以找到什么。 ◎ 具有挑战性和有趣的谜题。◎ 美丽的女孩图片。……◎ 在同一台电脑上与朋友一起玩的可能性。……AZUR BEAM 具有有趣和放松的游戏性,简约的设计,具有挑战性的水平和愉快的音乐
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
对于随机性较小的游戏,选择空间小能够让玩家有看得更长远的空间,但随机性较大的游戏选择不够就会让玩家被随机操弄……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……而在Ben的观点中,多巴胺算是一个阐述意义上象征性的物品,代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释……但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使性和教条性的目的
indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893
第一个缺点开头就有提及,它没有平常游戏的“上瘾性”。普通玩家很可能在开始游戏后前几分钟就退出了。……完全体会不到的玩家可能会暗骂一声:这是什么鬼? 第二,《In The Box》需要玩家浸入。……如果不小心错过一个,星星会立马黑化,变成恶魔反过来吞噬星团,当然途中可以向白光团求援,白光团会帮助消灭恶魔
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)