indienova.com/game/monster-logic
请尽量不要犯错,他的脾气可不怎么好。……Befunge 及 Trefunge◎ 42 个独特的关卡◎ 7 个手绘的环境◎ 13 种不同的怪兽◎ 更有挑战性的暗黑世界关卡
indienova.com/u/madridkola/blogread/11745
38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-药荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界
indienova.com/steam/game/923400
男主获得的饰品也将用于各个地图的谜题或跨越地形·风格迥异的城镇与探索地图·三个结局·有趣的对话·没有买卖、装备系统·具有挑战性的战斗……什么是插件?可以吃吗?……好,说做就做。然后就汲取了一些她的碎片。不过越往后做似乎我就越记不住这个最开始的意图了
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
(c#从入门到土)(java编程思想)(美术,自几画个图)()太难了,游戏设计,这个好这个好,我超有想象力……那么游戏有很多种定义,传统的游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质的东西去解释它勒.为什么好玩具有上瘾性……没有任何教程的情况下,你会玩的不亦说乎进入”心流 flow”,觉得这一切正常,但是有点非常颠覆常识,(为什么砖块会浮在天天上
indienova.com/u/mathewli/blogread/5000
如果需要,我们也完全可以拿另外的一些装饰性元素来包装我们的游戏系统。……拿《使命召唤》早期的单结局作品来说,我们说它是一个游戏并不是因为它给了我们一个多么好的故事,而是因为我们在故事中的各个情景中……游戏是外部的,它们是关于人类行为的;故事(好的故事)是内部的,它们是关于人的情感和想法的
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
在药圃中增加定向收集建设材料功能,安排在药圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……我们这次项目犯了一个错误,没有把核心玩法先设计并打磨好就重资产投入美术了。……好的游戏就是能让玩家自己思考,然后发现乐趣,而不是仅仅堆策划堆人力让玩家爽
indienova.com/game/totally-normal-journey-the-interactive-musical
做一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、喝放射性苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克林!……可能性真的是无穷无尽的! 你在等什么?跳入这个基本的冒险,享受你生命中最正常的旅程!……有 12 首普通的歌曲和普通的演员阵容,有什么不寻常的呢?
indienova.com/steam/game/849100
这款独具魅力的游戏,背景设立在环境十分恶劣的阿拉斯加州,将著名的经典模拟类型和生存题材元素完美结合;系好安全带……模拟你对阿拉斯加的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……以货物运输开始你的职业生涯,随着职业的发展,你会获得更好的卡车或设备,也会承接更具挑战性的任务
版本:Early Access
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