滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】年末开发计划

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Hello,老板们周末鸭!……我们将在今年结束前完成一个较大的阶段进展,然后开启首次试玩/测试(或许在明年年初)。……这样就有2个职业啦);2、全新的武器(预计4~6种);3、全新的怪物(预计7~8个);大家猜猜新职业会是什么

火箭动力熊(Bearplane)

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安全带,驾驶喷气熊冲上云霄!……扮演这只无畏的毛茸茸战士,释放荒诞能力、爆炸强化道具,在空中大战邪恶敌人! 撞击!燃烧!咆哮!……天空都不知道自己被击中了什么! 武装整备,装备加成,造型帅气!

终极赛博朋克黑客(Hacky)

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◎ 策略游戏玩法:在不断上升的系统警报中平衡您的行动。……在系统将您锁定之前,您能深入到什么程度?……一直想要实现黑客梦想的科幻爱好者◎ 任何寻求有趣且引人入胜的方式来提高打字技能的人无需编码经验 – 只需带上您的想象力和一个键盘

山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

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一则拍给德国民众的热干面美食视频, 一次在地铁上被种族分子霸凌的经历, 一段在亲密瞬间难寻的隔离时光, 一个每天都在寻找什么……、可以是什么的导演。……,一段在亲密瞬间难寻的隔离时光,一个每天都在寻找什么、可以是什么的导演

Gemini:【免费素材—BGM】森林月夜

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领取奖励:[森林色]唱片*1 这是第一次发布素材,真的不太知道该说什么好风格关键词:夜晚,森林,星空

方程:7月7日

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本以为好不容易日本影视作品里总算出现了精神病医生和精神病医院的戏份,可惜,结果精神病元素还是变成了黑魔法元素,故事里的医生也不是什么正经的……失望

Viper:白魔道士与白虎的商店上线了!

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大家我的人生第一款独立游戏《白魔道士与白虎》的商店终于上线了https://store.steampowered.com……目前求愿望单中,然后试玩demo在优化调整中,预计几天内上线,求大家关注,求愿望单,第一次独立制作没什么经验

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

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本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路 大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点的剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情的……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

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《万智牌》的玩家和设计师并不希望游戏像《斗大》那样简单,因此,游戏加入了许多机制来让问题变得更复杂,减轻其影响……好吧,这对我来说没什么毛病,可是,为什么在我胜利之后游戏还在继续呢?……另一个非常的的吸收阈游戏机制是如何对玩家造成伤害

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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因此,的UX设计一定要确保大脑负载花费在核心体验上。……的设计: 位于绿色方框内的物体正确使用了接近法则,可被感知为一组元素。……同时应该避免二义的出现。这也能够降低玩家对于非核心体验的感知难度

版本:Early Access


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