《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

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并且游戏中的 Buff 因玩家所选角色而有针对性的差异,并非完全随机。……”也逐渐消失。……而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关 Bug,或者是不再有新内容

疯狂厨房VR

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一款基于VR的第一称厨房模拟类休闲游戏刚开业的中餐厅在这个城市里备受喜爱,络绎不绝的客人已经应接不暇了……快来大家尝尝你的手艺吧!一定要在倒计时前完成客人点的菜,并送到指定的餐桌上,客人才会付钱!……随着你的手艺越来越熟练,菜品的复杂度也越来越高,客人对上菜的时效也越来越苛刻,可千万不能手忙脚乱!

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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因此,选择旅游团的价格既要有钱发展,又不至于客户不高兴。……有些对历史名胜感兴趣,有些对自然美景感兴趣,另一些则在寻找精神灵感。……在游览过程中,导游获得经验并提高水平。当你升级时,你可以选择导游津贴

我们还活着(We Are Alive)

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《We Are Alive》是一款合作恐怖游戏,支持至少1名玩家,最多可4一起游戏。……游戏支持至少1名玩家,最多可4一起游玩。……惊吓(突发惊吓) 游戏中有大量不同的突发惊吓,时刻你保持警惕

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆去地死上无数个小时。……警告:《Sunblaze》可能导致脑力飞速增长 要想活着闯过这些关卡,你的大脑可不能闲着。……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻, 我们越要集中精神去寻找光明

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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游戏太简单会让人感到无聊,而太困难又会让人想放弃。……有进展的失败会让人越挫越勇,但是没进展的失败只会让人越挫越挫。……很多运动员进行刻意练习,比如高尔夫球手会在沙坑上练习击球,花滑选手练一些难以掌握的动作,这些高难度的练习虽然会让人略感不适

CIKIDA:如何设计游戏教程

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这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然的引导融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

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大多数敌人是机器,他们主要使用机枪。能忍受疼痛就不会受到身体冲击的凯,使用特殊材质的剑对付敌人。……2074 年,韩国人口数量因人口峭壁和传染病的影响降低至 100 万以下(以 2020 年 5178 万口为标准……曾担任第 707 特殊任務团教官“凯”在训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙

Dragon Fury

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◎ Heart-Pumping 音乐 - 丰富的配乐您时刻保持警觉!……电子◎ 机器◎ 外星◎ 牛仔和印第安人◎ 吸血鬼◎ 狼人◎ 恶魔等等!……请在讨论中我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列

灰松旅馆(Ash Pines: The Motel)

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什么东西在注视着你,你能逃脱吗?……但请注意……你并不孤单……有什么东西在注视你。 它可能随时出现……无处不在

版本:Early Access


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