mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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但是在录视频的时候唯输了次。。。……玩的同时我也很明确目前这个游戏缺失了什么东西。……由上次失败得出的经验是没必要次性把所有想做的东西都放在个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可

FlorenShaw:像素美术学习手记【三】

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像素美术自学的第周结束了对自己的进度比较失望,这是个充满了沮丧的周的收尾,我仅产出了幅草图,……------------关于本周的像素画绘制角色绘制首先找了个特点鲜明的角色进行绘制如图所见,绘制到放弃了……,似乎还能留下什么东西------------------------------目前的进度是,我通过画方块来摆内部的结构

草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

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“所以说,你到底买了什么东西啊。”“哎呀,先拆开看看嘛!”…………等下,我们不是阳光健康积极向上的合家欢企划吗?……如同《森林冰火人》般,由人操作椎名立希,人操作千早爱音,可以作为派对游戏的好选择!

草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

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“所以说,你到底买了什么东西啊。” “哎呀,先拆开看看嘛!”…………等下,我们不是阳光健康积极向上的合家欢企划吗?……如同《森林冰火人》般,由人操作椎名立希,人操作千早爱音,可以作为派对游戏的好选择!

阈限城市(Liminal City)

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空荡荡的街道,没有灵魂的建筑……这些建筑既熟悉又陌生……而且有种感觉,有什么东西一直在注视着你…………- 逼真的相机运动:逼真的相机运动,您可以以最佳方式体验第人称角度。……你或许认为自己孤身人。但在阴影中,有人在注视着你。有些人只是旁观,有些人则觊觎更多

极地煎蛋(Arctic Eggs)

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要两面都煎熟 和以前样奔赴场现代的史诗之旅,探索《极地煎蛋》隐藏的真相。……你将扮演位最卑微的禽类制备师,因为无法忆起的罪行,被打落到最底层。……开发算个什么东西?“当玩家的爹”可不是我的风格。 真实的物理引擎游戏本身并不难,难的是颠锅

Dead Cells: 给你一个期待5月11日的理由

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然而这个类型的香火就一直没有中断过。……你看看,光是我知道的就一下子能说出这么坨,今年很可能是类银河战士恶魔城游戏爆发的年。……这个游戏如前面所说是个永久死亡的硬核玩法型,没法捡尸体,身上的家当除了丁点比率的金币外什么东西都不会剩

穹顶之下的寂静(Silence Under the Dome)

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- 个充满希望与反抗的故事:探索条通往自由的禁忌之路,不惜切代价揭开真相,赋予生命第二次机会。……你会在这个建立在谎言之上的体系中默默无,还是会冒着切风险,在穹顶之外重新点燃希望?……准备好迎接段充满悬念、牺牲和启示的旅程。人类的最后章已经开启……而你的选择将写下它的未来

人血馒头(HumanBloodSandwich)

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新冠状病毒肺炎在深圳也很厉害,目前我还没染上,游戏能玩了,先把游戏发出来。……确保故事场景间切换时间在四舍五入保留两位小数后可以达到0.00毫秒将近100个世界级插件制作团队背后默默无鼎力支持……玩家可以通过“清除进度”按钮来玩新周目的游戏。或者周目结束之后,游戏也会提醒玩家是否新局游戏

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/24986

应该是陷到了个坑里了.没有办法让,让个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数,那就需要点操作了.)方程由阿日提供还有个原因是因为……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西

版本:Early Access


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