花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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随后在群里说了说这个人之后一群就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

小组帖子:[GGJ2017][上海][游戏开发极客][Wave of USA]

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所在分场:Shanghai队伍编号:2队伍名称:游戏开发极客游戏名称:Wave of USA.队伍数……然后我有Hololens,然后我还买了微软平板pro4,然后酒店的早餐是免费的,我还去楼下吃了汉堡,这里的汉堡很贵……我甚至觉得自己是有钱的感觉了

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们互相打断,过高的可玩性忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……最重要的是,所有人都习以为常,甚至还觉得因此抱怨娇气,自我麻痹,彼此漠视,大众的精神负担随之超重

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,又可以保证画面变化不是突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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线下的话更可控一些。……我在此就想索性放弃,想借口推掉这个项目,我说,既然你是这个项目的主理,你对自己的文笔也很有把握,大家都要在做自己满意的项目对吧……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了网盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资撤资之类

LeeTGame:【Lee哥】抢先体验版能买吗?为什么存在?玩家那么好骗?业界毒瘤? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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那么为什么有这个版本?抢先体验的优劣势?什么人会购买?玩家如何选择?

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

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柊重新思考了到底恋人是什么,交往之后要做什么,找出 1 个答案后与她们分享了。……柊是否修复与莲华之间的关系,还是开启一场新的恋情。在迷惘的期间,与 4 的关系也慢慢加深……!……・栗山 香里“每天要这样打开情书真的麻烦呢…”高冷且性感,在学校有着顶级人气的莲华的姐姐

方程:4月29日

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过去我看不惯《超自然武装当哒当》的叙事,正面反面人物,全都车轮转似的轮番出场,和《咒术回战》一样,背景故事和个性和志向……当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了呢……即使是“玩一把就收手”或“躲起来守树林”之类的梦想,保质期也很短,也很快就过时,然后,又将不得不启程

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (第二章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9385

我认为重度玩家陶醉于一个打游戏(因为并没有人长期陪他们玩), 此时他们的形象就是“表情呆滞”的了。……我推崇小时候多玩一些“伟光正”的英雄游戏,这能在孩子们小时候就埋下一颗“正义的心”。……拓展阅读:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头有些游戏设计师营造特定社交场景以培养道德方面的立场

版本:Early Access


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