indienova.com/u/longtime/blogread/36631
并让这些效果正常有序执行。……(这些效果也应该是action)用代码来说,伊利丹的效果反而是最简单的,我只要将一个【召唤2/1】的action……,就像杀戮尖塔一样,但是这对我的大脑太复杂了
indienova.com/u/longtime/blogread/37899
那么,如果有一些牌的效果,需要在对手回合结束触发呢?……(这进一步引发了关于AI要不要做的非常聪明的思考,结论是AI不需要太聪明,玩家没有参与到AI思考中,所以……AI应该做的越简单越透明越好,太聪明就脱离了玩家的掌控)接下来继续研究交互
indienova.com/game/brain-age-concentration-training
, 脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼, Nǎokēxué Zhuānjiā……Nǎo de 5 Fēnzhōng Móguǐ Duànliàn, 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修……在这 5 分钟内,与变成“魔鬼”的川岛隆太博士 1 对 1,来锻炼你的工作记忆
indienova.com/u/wr282828/blogread/12058
果然,还是我的游戏太渣了,没人想要评测是么...……果然,还是我的游戏太渣了,没人想要评测是么...发出去了十多个key,满怀期待的等待大家的建议和评论
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样……理所应当的选择了 方块 作为玩家操作的对象,既然游戏设计方面主打简约,我们又找到了一套适合次游戏的光影效果……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计
indienova.com/u/potion/blogread/2195
例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……然后我就发现我把自己坑了——做为像素游戏我绘制的太精细了,导致根本不像像素风格。……因为在家太舒服了,随时可以床上一躺,或是泡杯咖啡,叫个外卖享受一下
indienova.com/u/thore/blogread/7661
,借以表示下一个将要发生的动作其实预备动作最常用在按钮触摸后的反馈效果5.FollowThrough……通过这样的方式,消除了玩家与UI之间的“隔阂”,加强了玩家在游戏中的代入感。……不过UI的动效并不是游戏的核心部分,所以也不要盲目追求细节效果
版本:Early Access
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