indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况做出游戏让人走出户外……至尊小夜猫像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让人痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题。……游戏特性: 多达二十万字但绝不强制播放的剧情量 有趣的模拟经营玩法 让人放松的音乐

黎明杀机:皮脸(Dead by Daylight - Leatherface™)

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人皮脸不仅仅是人皮包覆的失心疯,他渴望他人的接受和欣赏。他的艰难经历,铸成了他现在的样子。……而所有的问题,都可以用他的电锯来解决。……杀手能力 — 人皮脸:波巴的电锯一把力道和重量让人难以置信的电锯,它的锯齿吞噬过无数的受害者

疯子(LOONY)

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Loony你完全是一个。 通过欺骗人们,您必须转移怀疑并受害者不被注意。……记得关掉电源,人们更难逃生。幽灵作为幽灵,您可以帮助或阻碍您的朋友。 他不能向他的朋友提供信息。……这就是为什么你必须学会作为一个团队工作

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来队友爽一把。……,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

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我慢慢道来。首先我只是个和你和他差别不大的普通人,只不过,在命运使然现在背着沉重的债务。……这件事来得很突然,也并不是我主动选择的,更没有任何退路可以走。那我后来做了什么呢?……这种感觉很奇妙也让人备受鼓舞

剑魄(剑魄)

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首次运行启动会等比较久,请耐心等待一~概述仙侠类后启示录题材,名剑通灵,灵界灭世之后的觉醒。……《剑魄》是我个人色彩非常重的一款动作元素为主的第三称角色扮演游戏,主要由我个人使用UE4开发,目前历时两年……结合不同剑核的位移性能,游戏复杂的关卡场景也成为了战斗选择更加多样化的特点

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。……比如说,利用对某一个的爱/嫉妒/消沉可能是一个好的障碍。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意

跳跃汉堡攀登(The Jumping Burger Climb)

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我们受欢迎的汉堡英雄 Big B 回来了 - 这次他展示了他不仅可以跳跃,还可以攀爬!……在这场基于技能的冒险中等待着你的是什么?……,这次冒险更加激动人心

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……然后说不定,下一个乔布斯就是你啦~ 辣椒人工作室: 长沙独立游戏,16年开始,可以联系互撩~ moonagent……AnastaGame: 加油,同为独立游戏可以联系互撩

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