indienova.com/game/afterfall-insanity--1
《劫后余生:疯狂》是由 The Games Company 制作并于 2011 年 11 月 25 日发行的第三人称射击游戏……《劫后余生:疯狂》的主角是阿尔伯特・托卡伊(Albert Tokaj),他隶属于“荣耀”地下掩体的医疗团队……阿尔伯特专攻一种名为“幽闭综合征”的精神疾病 —— 这种病症由长期禁锢引发,然而他自身也未能幸免,同样饱受该病症状的困扰
indienova.com/steam/game/2272530
(后附打字机打出的译文)此刻是凌晨三点,方圆几里地内唯一的光亮来自她在沙岸上搭的小火堆。……它屈服的时候会发出一种湿润的声响,而她会用手掌攥住它,犹如拥抱一样。……三式喷火型手枪也成了反抗的象征
indienova.com/groups/post/2248
banner,另外一种是点击视频后进入全屏播放模式。……在视频播放过程中,我们会分很多个模板,这有三种。第一种是我们提到的上面是视频,下面是广告信息。……第一种形式中间是一个立体的球,可以点击屏幕不放手晃动立方体,看到不同视角的广告创意
indienova.com/game/the-shapeshifting-detective
主要的嫌疑人是三个塔罗占卜师,他们有预测谋杀的神奇能力 ——或者就是他们干的。……三个随机杀人犯中的任何一个都有助于减少剧透。……● 催化事件——并非所有分支都是二元的。将某个人推到墙角,他们可能有不止一种反应方式
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7493
而游戏化是通过使用游戏设计元素和游戏规则在非游戏环境中的应用。游戏化本质上是一种方法,一种思维方式。……这类游戏最重要的一点是,即使你对学习使用这个工具没有兴趣,它也可以作为一种游戏来享受。……以更科学的方式,把外教、教材、和学生三者结合在一起, 通过有启发的趣味互动和有温度的个性化辅导服务,获得高效的输出
indienova.com/groups/post/1387
与其说是章节结构在叙事中的意义,我认为更多的是章节结构对作者的意义。……与之相对地,《红楼梦》《金瓶梅词话》那种各章节篇幅均分,会给我一种严肃、严谨、凝重、认真、现实主义的印象……这些都是我的个人印象,难以保证别的读者(玩家)被激起的会是同一种印象
indienova.com/steam/game/3151460
通过建造三种截然不同的花园来了解更多园艺知识:温室、日本花园和庄园花园。……通过建造三种截然不同的花园来了解更多园艺知识:温室、日本花园和庄园花园。……🌷 温室温室是一种现代化的专用结构,其主要目的是在受控条件下种植植物
indienova.com/steam/game/2761990
关于游戏Wobbly Construction 是一款严苛的第三人称3D平台游戏,主题是攀爬一座在建的塔楼……挑战来自难以掌握的控制方式,无论是使用手柄还是键盘和鼠标,都模拟了一种醉酒状态,并且沿途有各种障碍物散布其中……特点:容易上手但难以精通的第三人称控制支持手柄和键盘/鼠标操作各种障碍物,例如破坏球、翻倒的梯子和油漆罐
版本:Early Access
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