时光地牢(Times Dungeon)

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《时光地牢》将你带入一个黑暗地牢,在这里,时间你最大敌人。……你将通过个关卡,遇到四个主要boss,每个boss都需要你制定策略来克服他们独特挑战。……《时光地牢》结合了rogue-like和FPS元素,提供了一种高度上瘾体验,你会想要一遍又一遍地玩

数字战斗模拟世界:MiG-19P “农夫”(DCS World: MiG-19P Farmer)

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MiG-19P“农夫”由传奇米高扬设计局在 1950 年代早期设计。……MiG-19 战斗机苏联第一种超音速截击机,可以在平飞时超过 1 马赫。……MiG-19“农夫”(RAZBAM)主要特点包括: ◎ 第方飞行模型提供真实性能和飞行特性◎ 高度细节

北半球最好玩的类Tetris游戏:Tricky Tower

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事后想来,这也是一种方案,不会在建筑很高时候因为底盘不稳而功败垂成。……这一关目的让玩家理解地形答案的一种线索。 第二关目的提高玩家处理地形突出能力。……第目的让玩家明白提前计划重要性,并养成经常观察方块列表习惯

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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也难怪,毕竟艺术是一种个性主张,既然坚持“我独特想法,必然会面对他人接受或拒绝态度,这与很多成熟行业不同……,一种是把生意变成自己喜欢事情,一种是把自己喜欢事情变成生意”,然后还说“更倾向于后者”,这又让人感觉心头热热……,但想必有家人支持是一种很有动力感觉

游戏设计之情感代入:避免说教

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文字是一种描述方式,图片也是一种描述方式,它们之间区别在哪里?……(但这不代表说教性设计完全不能用,例如游戏道具:道具游戏世界中的一种可用规则,不同世界规则不同,道具作用也不同……《真·国无双 5》《真·国无双》系列经典动作类作品

第一课VR(The First Class VR)

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《第一课》一款VR互动游戏,在游戏过程中体验人类航空航天历史,并亲身参与其中。……VR影片更接近于“游戏电影”——不像传统电影一样被动,也不像游戏那样互动,而是介于二者之间的一种全新体验……作为科幻小说《体》粉丝,我们还在设计中做了一些同人致敬内容,希望能够令同样喜爱《体》玩家喜欢

叶与秋:腾讯、网易都在讲的“功能游戏”到底是什么?

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而游戏化通过使用游戏设计元素和游戏规则在非游戏环境中应用。游戏化本质上是一种方法,一种思维方式。……这类游戏最重要一点,即使你对学习使用这个工具没有兴趣,它也可以作为一种游戏来享受。……以更科学方式,把外教、教材、和学生者结合在一起, 通过有启发趣味互动和有温度个性化辅导服务,获得高效输出

猴岛小英雄(Tales of Monkey Island)

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《猴岛小英雄》最大特点便是令人捧腹情节和对话,它幽默是一种传统意义上幽默。……让·吉尔伯特《猴岛秘密》(The Secret of Monkey Island)和续集《猴岛小英雄……该系列部作品《猴岛小英雄:猴岛诅咒》(Curse of Monkey Island)发布于 1997

脑力激荡(Brainstorm)

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脑力激荡一个游戏,目的在一个屏幕上获得足够高分数,在计时器达到零时击败你在上一个屏幕上获得分数……在主游戏区旁边有一个盒子,里面有你分数、最后分数、计时器和条彩色线。……线颜色青色、黄色和白色,你可以选择一种颜色来开始画线

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(二)

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电影《闪灵》中一个镜头。画面中的三角形配合叙事,比较有侵略性,给人一种恐怖气氛。……大概分为种方式:第一种,通过美术设计来控制色调。……第种,较为特殊同时也是一种实验性手法,比如电影《呼喊与细语》中,使用了极为有限色盘-红色,这种大胆尝试

版本:Early Access


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