sadi:2022总结

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当程序员时候虽然也谈不上大富大贵,但是每个月发工资买点名牌衣服电子产品什么的还是并不困难,现在倒也不是不能,……一共进行次迭代游戏计划进行次迭代才正式发布,第一次基础流程功能,第二次完整功能完善,第次优化美化……所以电脑换了主板CPU,现在换成12400的,的时候还没升价板U不到1500,编译运行速度可以说是飞快了

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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旅程继续,你看到远处有两个人影,你走近后发现他们好像在进行什么秘密交易,他们好像来自同一个地方,是哪里呢……本关需要利用到会员邀请功能,自己注册一个新号才能回到第一关,发现奖品是游戏库中任选一个。……宝箱中只是一张小小的纸条,上面写着:恭喜你,找到了第二个废宝箱,这也代表着你已经迈入了第阶段,我保证

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

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同时我隔壁的奶牛关也有问题链接,虽然文字上这里和我发在奶牛关的差不多,但是问题核心不太一样,indienova……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没……。)……来讲,画面好看真的是第一要素(同时音乐/角色人设也可以排在并列第一位),玩法是否新颖是第二,操作感第

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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起作用就是吸引仇恨,使用后它将站竖立地图上,所有敌人的仇恨都会集火到它身上,不过玩偶的血量大概只有,……道具:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向……地雷的作用就是鼠标所指的地方设置一个炸弹,依然是众生平等,不管是你自己还是哥布林,只要踩到就会触发

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

舔狗之路 - 支持者的彩虹便便(Tongue of Dog - Supporter's Rainbow Poop)

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游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋。……关卡中按下空格键(或者手柄的Y键)时狗狗会打屁,打屁次数多了就会拉出粑粑。2.……首先点击这里打开设置菜单在设置菜单中找到便便选项拥有本DLC的玩家就可以该下拉菜单中找到对应的粑粑

Time Splatter

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时间飞溅是一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角触及一个古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

幻想世界币(Fantasy World Coin)

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魔物币的价格每时每刻都是变动的,你也可以低价,高价卖。……一个充满魔物的幻想世界里,我一次集会上弄坏了皇帝的价值连城的黑水晶宝石。皇帝说必须陪10亿金币!……记住哦,魔物币的价格每时每刻都是变动的,你也可以低价,高价卖,听着很简单,但是也没那么容易。事件

梦三英雄传(梦三英雄传)

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《梦英雄传》传统的战争题材上,侧重刻画了国时代经济、外交、政治策略搭配的玩法。……这种情形下就算平民玩家苦练两个月把势力升到满级,而刚进游戏两周的氪金玩家花钱道具只需要两天时间的战力就比平民更强……这让我回忆起我们小的时候,那个时候没有氪金的概念,只需要买一台小霸王学习机(或红白机)再上一张喜欢的游戏卡就能和小伙伴愉快的度过一整个暑假

版本:Early Access


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