indienova.com/groups/post/101321
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽
indienova.com/groups/post/101322
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……2小时。……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽
indienova.com/u/singledogs/blogread/7931
Coffee.四个半小时,聊到天荒地老的我们,确定了很多至关重要的方向。……非常值得记录的事情有以下几点:低成本推广三个城市,分别是北京,上海和东京单机发布一周后就迅速发布更新联机功能支出预估原画能省则省……她会负责我们的UI,地图设计,和风格的一些把握
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29906
今天上班路上梳理了一下后面可能存在的工作,感觉npc工作这块就够我喝一壶的,所以打算战斗部分看情况不行就做成……周六带家人一起去住的城市周边的野山去散散心,到一个小山村野外的小溪边停下,带着孩子们在水边打了半天水漂顺着溪流走了一段……,看着兴奋玩水的孩子们,我不由想起自己小时候在农村的生活,一转眼二十多年过去了,家里的亲人只剩下寥寥几个
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31202
第73周以及版本20220701大家好,欢迎来到又一周的开发日志。下周一这个游戏就成年了。……所有Steam上玩家的平均时长为3小时28分钟。……就算只是一句引用,也许就足以让人高呼”九头蛇万岁!“当然了,游戏中没有九头蛇,至少现在还没有
indienova.com/u/puppygummy/blogread/26632
原本打算在上学期制作一款流程在半小时至一小时左右的独立游戏出来,不过拖到暑假才开始动手。……,没有一个可视化的工具,让我觉得不太友好。……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难
indienova.com/steam/game/2235250
(3-4 小时)日式动感视觉小说。……他想让她在小时候学吉他,但她拒绝了,并在 16 岁时突然想回来(以她父亲的标准来看已经太晚了)。……直树的青梅竹马。 他从 11 岁起就认识他了。高中时开始和他约会。 她是Yume的对立面
indienova.com/u/105gun/blogread/31807
我之前写的五千字日志全都biu一下消失了……泪目。……上手改了两张人像图(各用6小时左右),效果极其令人满意。……未来也会用在伊卡洛斯这个项目中(主要出背景,别的就指望不上了)
indienova.com/game/dreamlike-love-with-seira
❤ 希望在这短短的几个小时内给您带来甜蜜的梦,感受圣罗如梦般的温柔侍奉 ❤ 企划/原画:るび様剧本:……筋疲力竭回到家看见满地乱七八糟的杂物,疲惫更甚。但是完全没有心思收拾,一头栽进床里就睡着了。……他做了一个不可思议的梦……在梦里,他成了一座豪华洋馆的主人。梦中的洋馆里,有一位唤作圣罗的美丽女仆
版本:Early Access
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