《藏梦》方桌派

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跟搬砖样,没有乐趣了。……,那么第六章希望说玩家能有个释放过程。”……魏先生:“其实我会觉得就是有时候可以在个气口上做,最值得拿出来场景上去做,我发现你们第章有特别有意思

方程:望星星

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《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生高光时刻已经过去了》年轻朋友生中定要找到次机会,到没有尘埃遮挡高山或者西北大沙漠里去……如果是我,嫌弃加班辛苦,辞职;写不出好文章,当不了好作家,折笔,不写。……地球也不是少了我转不下去

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛游戏介绍页也是写得随便,简介摘录开发日志里的话。……像之前《小么》《你需要找到个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实挺好

键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

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“古语有云:如果想走快,独自前行,如果想走远,共同前进。”……随着这款游戏连续几次更新开发进展,我们渴望社区里愿意尝鲜体验童鞋与我们道走更远。……好了,其它关于游戏抢先体验版本更多细节先不多说了,直接点下边Steam商店页面链接Okay啦~

《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第6部分(PowerWash Simulator – Muckingham Files – Part 6)

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在这里上车,前往《冲完事模拟器》最后站!……这次你不会想错过广告,因为地铁列车内海报将能让你窥《冲完事模拟器》接下来旅程中精彩可期内容…………关于《泥金汉档案》泥金汉档案是系列免费更新,把你带到《冲完事模拟器》原始宇宙中前所未见地方,那里有新的人物

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

在网上翻Unity.Handles用法大半天,跟淘宝卖货样,100个宝贝其实两件货...……在网上翻Unity.Handles用法大半天,跟淘宝卖货样,100个宝贝其实两件货...最后连Unity……这我下子没整明白了。后来才知道这是对Event说。也就是你只能填这两个

桃夭塔(TaoYaoTa)

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开发:桃之夭夭, 吃了睡工作室。发行:吃了睡工作室。……而你,便是其中,最具潜力的一位。 桃夭塔是个硬核运气爬塔游戏。……这是吃了睡工作室第 7 款作品,也是桃之夭夭主导开发第 2 款作品

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感来就跑去画光中学美术了,自然《她毕业了》进度落下了。……再甚至直接挑些看上去质量较好,大家玩玩,其他碰都不碰?……,后来想是我重命名缘故,赶紧版本回撤了(第次用,真方便啊)

小组帖子:近期计划

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从上就一直摸鱼,也是惨。长时间加班,累没时间学习。……怎么说呢,近期计划买个模版,先做出个demo,效果好继续做下去。不行就只能换了。……有许多想做东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

基本上有个月时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜没事了……接下来需要调整地方,个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有些交互上细节。……也想早点放出可以玩版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,先放个介绍视频啦~感兴趣朋友可以关注微博

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