indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504
hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着要参加一次……就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏的嘛:)所以就是假装参与咯~其实在周六晚上就觉得有一些想法……,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里有朋友就发了真的有选手做了这个题材)不过后来又想到了另外一个故事
indienova.com/steam/game/1459300
闪闪发光的剑充斥着90年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始就踏上了激动人心的冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始就明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险就开始热血沸腾的视频游戏迷
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
大脑就是这样,随着新记忆的储存,那些旧记忆只会在大脑前额叶皮层保存几分钟或者几天就遗忘了。……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔,……玩家暂时不做或者做的不好,不会给玩家带来过大的惩罚时,就适合使用非强制引导
indienova.com/groups/post/29213
颁奖仪式的时候瞥一眼看到MoonQuest 的活动,就跟着画了一个。……草地部分的细节还是学不会,就糊弄过去了,地底的部分也很差,人物肢体也画得不好
indienova.com/steam/game/1769850
,在100个格子里找十多个雷,鼠标左键打开格子,鼠标右键用旗子标示找到的雷,就是这么简单,找到全部雷就胜利……,在100个格子里找十多个雷,鼠标左键打开格子,鼠标右键用旗子标示找到的雷,就是这么简单,找到全部雷就胜利
indienova.com/u/asukalin/blogread/31521
《异度神剑3》就识时务得多,感觉差不多该要玩腻了的时候,故事就结束了,通关后也没有太多需要做的事
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320
接下来把迷宫给完成,就开始制作人物,剧情,功能。……全都串起来了,我就开启第二轮的美术资源优化工作,希望能快速完成阿,god。每天下班好累啊
版本:Early Access
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