闪闪发光的剑(Glittering Sword)

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闪闪发光剑充斥着 90 年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

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视觉上给人种正面反馈;失败界面使用颜色相对沉闷、扭曲缓慢下降线条,给人晕倒、想吐、头晕负面反馈……道具掉落太随机,有时杀 10 个敌人都没有个升级绳子长度道具掉落,有时杀 1 个敌人掉落甩人技能……徐桑触动时刻毫无疑问是困得快晕倒的时候胡椒陪在自己身边睡觉;我触动时刻是早上醒来看到窗外阳光打在地板上

一键游戏:五合一 - 第二辑(One Button Games 5-in-1 vol. 2)

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当任何敌人碰到你时,游戏结束了。 EMBATTLED 是款快节奏的一键式游戏。……当你击中屏幕两侧时,你会转身。当你击中尖峰时,游戏结束了。……爆炸会把你弹到边,当你撞到墙上时你会转身。当个红色方块击中你时,游戏结束了

后宫之夜(Neko Night)

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笑容满脸女孩看到岛津脸庞大喊着“神灵”并紧紧抱住了他……中文DISCORD频道关注我们了解本游戏及更多……笑容满脸女孩看到岛津脸庞大喊着“神灵”,并紧紧抱住了他……本故事以视觉小说方式游玩,以享受ASMR……面对两位猫咪猛烈进攻,很快失守了

奇亿音乐:游戏配音必不可少的步骤—后期处理

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2、降噪(Noise Reduction):降低或消除设备噪音、环境噪音、音、爆音等不应有的杂音。……往往,某声音,并不完全由个特定频率构成,也就是说,我们录入某段音频,由很多频率段组成(基音频率段和泛音频率段……也就是说,可以对某段音频中音量低于某限度部分进行平滑音量提升(其余部分不变);对音量高于某限度部分进行平滑音量衰减

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不……,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了,《祭神之日》,暂时这个名字了。……个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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价格更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价标签,国外个垃圾游戏21块各种跪舔……,音乐剧情各方面都不行靠脑补,有时候看着他们对国外游戏包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏那些彩蛋……我不知道有没有开发者有过这样经历,感觉好像自己直以来所有努力都被贬得文不值

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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看到这句时候我整个人愣了下,因为敢这么标榜自己,要么是大佬,要么是小白。……我没有在你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我角度上,我觉得你切都没准备好。……包括你说你现在“正在筹备些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案”,我觉得都不是个项目组leader

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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最近决定写文章是因为觉得自己思考内容应该通过记录下来这种方式再过遍,能遇到愿意交流小伙伴更好了……这次GameJam部分我参加是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,就一个单词……,开发日志应该也会写吧,这次写到这里,再见

龙虎派对(Dragon and Tiger Party)

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比如 8 号龙牌能打赢 1 号虎牌,2 号龙牌能打赢 8 号虎牌,要是数字样,两边就一起消失。……开局所有牌都是扣着,翻牌就能定 “归谁管”:      单人玩:     你第次翻牌是龙是虎,你管这个阵营……,赢了占敌人格子,输了自己牌会消失,平局两边都没

版本:Early Access


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