随机事件游戏(Random Thing Game)

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失败的方法五花八门,但也有很多获胜的方法! 解锁更多可玩物品!……穿过房子,通过与(不那么)随机物品互动,解锁所有可玩物品!每件物品都有独特物理特性和使用方法。……找出对应特性,并找到新的方法来巧夺高分! 关于高分!

室内跳跃(House Hopper)

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失败的方法五花八门,但也有很多获胜的方法! 解锁更多可玩物品!……穿过房子,通过与(不那么)随机物品互动,解锁所有可玩物品!每件物品都有独特物理特性和使用方法。……找出对应特性,并找到新的方法来巧夺高分! 关于高分!

clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

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需要玩家找点所有不同的方法来通过这些方格。……第一关只有2种不同通过方法,第二关也只有8种,稍微想想就出来了。第三关有501种不同的方法。……或许还可以不给玩家这关有多少走法提示,让玩家自己觉得自己穷尽对于方法后点击结束

Mido 与 Di(Mido and Di)

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这个游戏是根据之前故事改编,但是那个故事在游戏中占比重并不大。……玩家拥有三种不同武器,用起来非常有趣。玩家可以组合冰属性和火属性武器,还可以从僵尸身上获得金币。……- 他睡着了,而且又做了一个噩梦。但这一次,他朋友 Di 救了他。 - 他醒了过来。外面在下雨

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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开始拖拽,拖拽结束都有特定的方法,直接把功能写进去就很快实现一个简易背包。……鼠标进入,鼠标移出也有对应的方法。……其实用UNITY最大问题就在于你没有学习过某个功能,就不知道这个功能最简便的方法是啥,没法像查字典一样定向去找这个功能所需要

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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同时我也写了一个扩展犯法方法以供链式操作:使用这个方法写法像是这样:XX属性.AsSubjectProperty……不继承Mono):资源管理部分:AddSubscription方法会在属性类Subscribe方法中被调用……及其相关属性:set中所用到SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应可供子类覆写方法

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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尽管CCST是管理关卡内容的方法,但它并不会限制设计师创意自由。……其中我最喜欢是我称之为“利用收缩进行增量”的方法。……任天堂使用这个方法或这个方法的变种创作了不少游戏

吟游歌者(The Ballad Singer)

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在这个有着精美插画和完全配音幻想世界中,通过四名不同冒险家故事来塑造赫斯皮里亚命运。……TBS提供是一个尚待完成幻想故事,世界走向和反馈由玩家行动来决定。……TBS你才会发现每个英雄不同选择所带来结果Domino System:游戏开始一分钟一个选择可能会对整个冒险过程产生深远影响完全配音故事

纪事幸存者(Chronicle Survivors)

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短暂(5-12分钟)和有意义目标、深思熟虑进展、各种关卡、大量独特机械敌人,当然还有漫长史诗战利品和持续发展路径……这款游戏战斗需要练习:起初,你甚至可能难以在一分钟内生存。……处理随机事件,收集强大战利品,解锁新能力,随着游戏进行揭示隐藏秘密

纪事幸存者(Chronicle Survivors)

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、短暂(5-12 分钟)和有意义目标、深思熟虑进展、各种关卡、大量独特机械敌人,当然还有漫长史诗战利品和持续发展路径……这款游戏战斗需要练习:起初,你甚至可能难以在一分钟内生存。……处理随机事件,收集强大战利品,解锁新能力,随着游戏进行揭示隐藏秘密

版本:Early Access


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