风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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接下来说点关于gamejam实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:……2.在实际ggj开发中,数值相关的部分应该尽早向策划方面确认下来,因为gamejam制作出的体量普遍不会太大……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕上的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力

离忧先生:《剑魄》开发不定期汇报-鸽了几个月的月常最终变成了不定期-新增一堆内容

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因此,现在转过头去开始制作npc和部分交互的基本功能。……坠剑谷到太极纯阳印的距离流程,我自己前半段打斗,后半段完全跑酷,大约流程需要2小时,若将丰富度完全实现……目前正在死磕NPC的交互AI部分,打算制作为AI引导的交互模式,而并非传统的玩家主导按键交互

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后……,优先考虑掉落用来制作装备的材料。……这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂

ZerothShell:今后的开发计划

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短期项目首要任务是活下来,要制作的是“可以在有限时间内完成的项目”。选取体量相对较小的项目。……长期项目如果前面都进行得顺利,等到有充足的资金和人力积累后,希望制作的更大型的理想中的项目。……基本上会偏向“大场面、长流程、剧情驱动”。机甲动作游戏,2D横板或3D,丰富的武器搭配,经典剧情

星际火狐 64(Star Fox 64)

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本作于 1997 年 4 月 27 日发售,由任天堂情报开发本部制作(EAD),总制作人是大家都熟悉的宫本茂……游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……关卡总数目大概在十七八个左右,一次流程基本玩家只需要通过 7 个左右的关卡就能通关,时长大概也就一个小时

本周值得关注的作品8.22-8.25

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在最新的DLC中,制作团队特意将 Ori 加入新的乱斗当中。……除此之外,制作团队还专门制作了与 Ori and the Blind Forest 相关的主题场景。……这款游戏在去年 66rpg 举办的以“狂气”为主题的极短篇游戏制作比赛中斩获了冠军头衔,所以这也间接说明了游戏的流程会非常短

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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帮助他们实现游戏制作梦想,让更多人从“热爱游戏”到“热爱制作游戏”,为高校学子进入游戏行业赋能。……,帮助他们实现游戏制作梦想,让更多人从“热爱游戏”到“热爱制作游戏”,为高校学子进入游戏行业赋能。……梦想不等待,即刻启程报名流程:第一步:报名

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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资深游戏制作人助力,追梦路上大咖相伴!……,开拓思维,了解专业游戏制作流程。……用创造诠释热爱,吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛已开启报名通道,邀你成为下一个“未来游戏制作

独立游戏音乐人访谈——何美臻

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后来选择USC是因为当时留美归国的董颖达老师在中央院教授好莱坞影视音乐制作流程,她的课程非常精彩,我在董老师的鼓动下选择了……美国影视音乐的制作流程大概是怎样的?或者能否为我们笼统地普及一下影视、游戏的音乐制作流程?……游戏音乐的话,跟电影制作流程相似。如果用简短的话来形容你的音乐特色,你会怎样介绍呢?

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

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但我觉得作为独立游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术,做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作……3D 游戏项目,在流程和技术选择上是要慎重一些的。……同时,基于这个技术的整个 3D 模型制作流程能够实现高效的调整迭代,所处理的资源素材量低,便于项目资产的管理

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