电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-4/

如何与游戏设计相结合的。……前期回顾(1/4)(2/4)(3/4)4.1 游戏设计文档游戏设计文档(Game Design Document……(也会包括玩家选择,结构;故事上回展示叙述是如何转向和转折的,游戏玩法是如何给玩家带来选择空间的) 4.3

Aiso

indienova.com/steam/game/768130

《Aiso》是一款ACT+RPG的3D游戏,讲述的是在不久的将来,地球遭到大量透明物体袭击,在生命的最后人类成功制造出能与这些透明物体对敌的力量次……也就是我们的主角进行反击,并且带着人类的基因,寻找机会重新制造人类的故事 《Aiso》是一款ACT+RPG的3D……游戏结束后的故事双是如何的?一切,由你决定

一起 BnB(TOGETHER BnB)

indienova.com/steam/game/1239020

精致的全3D角色,使用动作捕捉系统制作生动细腻的表情动作。多重对话选项与简讯系统与女孩们培养感情。……拟真的自然环境,精心设计的全3D开放世界。动态日夜与气候变化。……与房客一同品酒,看看他们的酒力如何?为房客们换装,并为他们拍摄你想要的照片

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

indienova.com/u/java/blogread/28603

在国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要NPC;3.……节奏);5.玩法元素(涉及的特殊武器和物品,解密,剧情);6.关卡流程图;7.关卡玩法细节;8.关卡3D……预览图; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡,但很细节的地方没有看到,比如Ai是如何进行设计的

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

它们是玩家如何感知游戏世界的方式。……切换视角,从游戏制作者的视角来看—— 3d引擎所搭建的游戏世界是一个抽象的空间。……然后展开问题,思考如何实施

在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧

indienova.com/indie-game-development/dc17-lisa-brown-applying-3d-level-design-to-2d-hyper-light-drifter/

玩家如何生存以及对生存有何感受,将直接影响你该如何打造关卡,甚至有时候比敌人或武器设计还来得更重要。……这对设计师如何塑造空间有非常大的影响。……讲者在和美术合作时,是如何处理这种状况的?

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式

北欧文化漫谈(一):神话与维京时代

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阿尔弗雷德与古特达成和约,承认维京人对威塞克斯以外的三个英格兰王国的统治,并为古特和他三十个最有名的手下洗礼……——古特的洗名为“埃塞尔斯坦”

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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我在这里 3 年了。……仅用了一个学期的时间,一个学生制作了 3 个不同的 mod。……因为这会是你接下来 3 - 5 年的生活。你真的需要把这件事情想得非常可行

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格就对应该参数?可能得通过class、name的配合完成。……完成地图内的动作函数,点击“Do”的按钮之后,如何判断是哪个玩家操作的。……要设计出每个玩家对应的页面3.

版本:Early Access


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