地铁三号线(3番線 | Sanbansen)

indienova.com/steam/game/2899580

【游戏说明】从无限重复的3番線站台逃脱吧!我们用学生特有的自由思维创造了异常!请享受!……【操作方法】 右键点击可以放大。Shift键+w可以冲刺。……【控制器操作方法】 移动: L摇杆视角移动: R摇杆缩放: R触发器冲刺: L摇杆 + L触发器 【通关后内容

方程:1月16日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30144

它特意说明了“盘龙”是一部小说,却懒得说明“太吾绘卷”是一部游戏

实用配件套组(Handy-Dandy Accessory Set)

indienova.com/steam/game/2001230

内容说明 对冒险有所帮助的“传统”系列配件。……内容说明对冒险有所帮助的“传统”系列配件

【中文字幕】探秘《Inside》谜题设计

indienova.com/indie-game-development/inside-inside-s-puzzle-design-breakdown/

《Inside》是一款没有任何文字的剧情驱动游戏,它是一个没有任何“说明”的解谜游戏。……编者按《Inside》是一款没有任何文字的剧情驱动游戏,它是一个没有任何“说明”的解谜游戏

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

<T>的ResultFileStream BeginRead或EndRead这样的APM方法调用后的……前文提到的uniRX的GITHUB页面上推荐的以JS为例的文章中使用了stream,也就是流为概念的说明方法……而不需要关心IObserver<T>,因为RX提供了如Subscribe(订阅)这样的匿名实现的方法

Relinke:【Unity算法实现】简单回溯法随机生成 Tile Based 迷宫

indienova.com/u/relinke/blogread/2029

基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看:先生成基础地图。……所以提供一种让迷宫的生成可见的方法。……Quaternion.identity);break;}}}}最后大家可以自己尝试一下这种生成迷宫的方法

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

规则 2:一次创建,多次重用这条规则的意思是:要在 Start 方法和 Awake 方法中分配所有内容……Start 方法或 Awake 方法中。……方法中生成这类字符串

知识体系(一):游戏是什么

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我一直想不明白原因,直到写完《方法论》之后才知道:是因为不知道玩家为什么留下来,也就不知道怎么让玩家留下来……,只能路径依赖,别人怎么做我就怎么做。……后文会讲到如何利用规则做设计,在此需要先说明设计需要达到哪些要求

欺神弄鬼(欺神弄鬼)

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⭐详细避雷请看后续避雷说明!……作者是怎么怎么写,一句话要是读不顺作者会崩溃纠结很久。如有冒犯,无心之失,谨慎购买。……免责申明:请仔细阅读商店页面的避雷说明

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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说明我通过玩游戏获得的这种体验和对手是不是人没有关系。……也可能它提出一种方法,通过这种方法,玩家能在其中随意测试,因这种测试的多样性和有效性而成为一个好的游戏……这取决于你怎么玩。路人:好吧,就算是这样。你想借此说明什么呢?

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