会员:九月九的酒

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微信:九月九的

逃脱:Lia(Escape: Lia)

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魔法师地下室的秘密是什么?发现可疑物品,追踪线索,解开谜题。你能安全逃脱吗?……你能抓住小孩子很容易错过的隐藏线索吗?2.……爬行、抓握、获取使用它!4. 没有阳光的地下室黑暗的背景有效地增加了这个游戏的气氛

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

indienova.com/groups/post/791

不过有些情感,确实只靠文字标点不太容易表达。……但是没有想好怎么用 浑身难受: @eastecho#6我是支持“允许大家自行打开或者关闭表情”的,毕竟想看什么样的网站

X Girl Escape

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按键盘 1,2,3...这是什么故事?逃脱追击,最后能生存下来的游戏。……这款游戏是fps射击游戏,可以练习弹道压枪,容易上手

小组帖子:Unable to find any instance for object index '100645' name ''

indienova.com/groups/post/30123

发起:Qssyyz 有人知道这是发生 了什么吗?……但是如果要在敌人受击时追加攻击,所有击中状态的变量都需要重置一遍,不然上一个受击动作需要的数据这一个受击动作数据会冲突……,也会容易引发这个问题,除非加入无敌帧或者攻击冷却

色彩滑动 2(Color Swiper 2)

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《Color Swiper 2》中有什么在等着你?……易于学习,难以掌握:直觉的滑动控制使上手变得容易,但棘手的关卡需要战略思维和精确度。……多彩的拼图世界:让自己沉浸在充满明亮色彩创意图案的视觉吸引力世界中

通关(Stage Cleared)

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你只是想通关一款平台跳跃游戏,但屋外有什么东西在暗中窥伺。……利用警报器一切可用的手段将入侵者挡在门外。一旦你松懈下来,后果将不堪设想。……但在这种局势下保持专注并不容易。在它结束你之前,你能先完成游戏吗?

会员:一壶酒化流年em

indienova.com/u/wb-5586397145

微博:一壶化流年em

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

主干不容易设计,甚至对大多数人来说不容易找到。……二是“专注”,时刻保持对主干的专注,决策时总是会遇到各种各样的问题,注意力很容易分散,一分散思维就不知道要干什么了……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里

小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

indienova.com/groups/post/33504

nothing状态(扶额) 白龙闲情: 在脑子里有无起始装备开始冒险的点子,但我觉得那样太烂俗了,从容易拿到第一件装备起就失去了主题……..或者说是那种所有物品都远离你的游戏(狗赶羊吗),概念性的“我什么都没有”(孤独症患者?)……把捡到的垃圾变成各种设备来干活主要内容是权衡制造设备做游戏的时间安排磨刀不误砍柴功,一直磨刀一直爽

版本:Early Access


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