起死回生(Tetraphobia)

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这些喵星的杰作将您有机会从您的猫同伴雷诺身上找到额外的战利品。……旦获救,他们将你获得更高级的人工制品独特的修改器,这些东西会以不同的方式影响《破碎的天空》。……有些还会向你提出独特的挑战和任务,并给予独特的奖励,你的旅程更加刺激

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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艾玛带他去看了数不清的医生,没有能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每个圣职人员都异口同声地表示……是死亡克莱格再度焕发出了生机,于是艾玛将他带到了 DeSalle 的那里。……就在他思维飘散、脑海中变得片空白的时候,有件事他恢复了神智:他夺去了的性命

小组帖子:我的独立游戏之旅

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什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……游戏所谓的创意实际上是根本忽悠不了玩家的旧瓶换新。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

时灵:星辰愚者

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作为七英雄之的波布尔的出生地,虽地处偏远,但阿斯特拉巨大的经济利益让人不容忽视。……,崩构前的童话作家多米尼克旅行至此,在接下来的故事中无不表现出对阿斯特拉本地蜜酒和阿斯特拉鱼的喜爱。……大崩构后的阿斯特拉被帮派控制,在有些眼中,这里无异于滋生犯罪的温床

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一人在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……偶尔我会睡在客厅,因为我的卧室我感觉压抑。社交的压力不想独处的情绪交织在起给了我很大的压力。……我懂得,有种会我喜爱的多人游戏模式

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出个游戏来。……夸夸其谈,说让人觉得可笑甚至像是个精神病人样的话来,恐怕是不行的

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚无聊。……美术风格画面:这个游戏的视觉观感如何?UI交互是不是顺眼?最好让人一眼就发现。……虽然我知道每个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众做次融资,这找传统投资什么两样

马戏团挑战(Circus Challenge)

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很多人都害怕小丑,但小丑会被什么吓到呢?进入梦魇世界,你将在擂台上面临重重危险。……《马戏团挑战》结合了平台游戏弹珠游戏的精华部分,创造了种独特的体验,引入了恐怖气氛。……走进这个充满惊险挑战和刺激冒险的世界,你会发现自己正在控制个小丑平衡个球,这让人想起经典的弹珠游戏

赛博骑手(Cyber Rider)

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您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快……游戏玩法 ◎ 路向前,躲避路上的汽车,积累分数。◎ 积累分数,解锁更多衣服颜色摩托车喷漆

如何有选择地吸收用户反馈

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游戏设计的掌舵往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。……给反馈排优先级总是让人很为难,尤其是提出反馈的人在公司拥有比你更大的权力时。……当我们问这些玩家通常会玩什么游戏时,得到的答案是他们对第一人称射击游戏更感兴趣

版本:Early Access


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