鬼镇村危险的因袭(鬼鎮村の危険な因襲 - Dangerous Village Tradition -)

indienova.com/steam/game/2612780

◆遊戲簡介自從拒絕參村中的驅鬼活動後、就不斷受到來自村民的騷擾。……因為從小參加了驅鬼儀式、覺得這個風俗是理所當然的。……雖然覺得這個儀式很奇怪、自己開始參後卻變得無法自拔

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/21083

一些设计人物时的小心得和小故事,可能没有什么干货,只是一些欢乐的记录 从设计完主要角色的立绘形象到目前完成了所有人物的绘制……但是直接增加台词戏份啥的那肯定是不现实的,一个是毕竟需要区分主次,另一个是戏的演出费用和盒饭鸡腿我付不起……其次,在他们的形象上

sadi:五个代码小经验

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使用局部变量缓存一下有助于性能提高,尤其是当你的List特别大时候,随机索引的消耗还是挺大,尤其是热更的解释型语言时候消耗更大了……适当暴露错误在我刚入行时候前辈告诉我要为了代码健壮性要用到一些判断是否为空的操作if (entity……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

刺客信条 4:黑旗 - 节省时间DLC:资源包(Assassin's Creed IV Black Flag: Time Saver - Resources Pack)

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提升船只仓储的最大容量至2500,并且额外获得500单位的铁、木头、布、糖、朗姆

李甫西大夫:罗姆酒与死亡版(Dr Livesey Rom and Death Edition)

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先生们,从现在开始,罗姆和死亡对你们来说是等同的

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……shift会变成空心,实心的椭圆。……本日志的最后一个基础工具是轮廓线工具(我也不知道为什么要叫这个名字),快捷键是D

不可能的泡泡(ImpossiBubble)

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通过对里面的数字进行、减、除或乘以防止它们到达顶部。并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字。……失去足够的健康,游戏结束了。 在此过程中,您可以通过除法或乘法来赚取能量

量子误差(Quantum Error)

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英里的莫纳德量子研究设施遭到不明实体的袭击,整个建筑群被大火吞噬,并进入全面封锁状态时,向加利福尼亚州旧金山的波亚消防队发出了求救信号……然而,当你们到达后发现事情并非如表面所见时,救援任务很快陷入了黑暗之中

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介摘录的开发日志里的话。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,萌生自己做一款的想法……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗

版本:Early Access


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