希金八统扒你皮:自己尝试绘画的像素苏维埃

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像素赛博苏维埃 这是动,但是没动,呜呜本来打算只画个车,点着点着就把一个城市点了出来,自己特喜欢像素风格游戏

小组帖子:求第二关提示

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发起:壹世临淵 找了半天没找到啊 guduDaDa: 第二个是啥我告诉你 壹世临淵: 一个躺着的红色小人

方程:10月29日

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在画人物行走精灵。动画真神奇。左边的那个比右边的多了不少动感

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

indienova.com/groups/post/101783

发起:PasserA 目前有了demo,美术现在是我出的,有些丑

银河射手(Galaxy Shooter)

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巡航银河系并击落邪恶的克拉帝国的编队。 躲避子弹地狱并射击他们!

盖世魔王(Overboss)

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绘制地形、招募怪物、建造地牢,成为《OVERBOSS》!

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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[spoilerblock text="先来几张糊得不行的动,流量慎点,共25M"]先来几张糊得不行的动……在语音交流讨论之后,他把我本子上的那张,转成了下面的这张当然,这是修改过几版之后的最终了你可能想不到的是……,CAD还可以将2D的设计,转为3D的模型还能自动帮你盖房顶我的天,这功能也太强了吧

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308

3第二,算法中也要体现出地形因素的考虑。……4 延伸除了本文提到的网格模型(正方形密铺),其他的模型(比如正六边形密铺)乃至普通的,均适用深度优先搜索算法……5

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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在离宝箱较远时宝箱不明显( 8),而移动到距离宝箱一定范围内,再利用灯光在画面中突出宝箱( 9),……达到最好的引导效果,两个所处位置仅差一步。…… 8 9第二处为一道动线指引,指明玩家当前位置与远处的亮点还存在的路线,告知玩家右手侧能够通行,也是比较常见的动线引导手法

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192

先发个。……傍晚更新一个游戏内动:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试

版本:Early Access


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