Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

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作为一个贫苦UI设计师,工作也还是要的(不然早晚会饿死),我开始准备我的作品集,准备寻找下一份工作计划……每天我早上醒来都会去家对面的办公大楼,大楼的某一层有一个公共会议室,而我厚着脸皮在那蹭网、蹭电、蹭

餐车大亨(Food Truck Simulator)

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拿起一块海绵和一桶一个扫把彻底清理它

Touhou Kouma Meikyuu: Adventures of Reimu

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東方紅魔宮。开发:BansheeSOFTWARE。发行:BansheeSOFTWARE

IDET

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In this Diner at the Edge of Time, 境食刻

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102517

发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《障深渊……《障深渊》(MistyDungeon)是一款roguelite类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中的火把在伸手不见五指的深渊中冒险……,并且在障中讨伐恶魔

穿越那仙界_金色装备自选箱

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购买后可以凭付款截图加入QQ群管理员领取 十万灵石(非绑定)+1个自选金色宝箱+1万血丝晶购买后可以凭付款截图加入……QQ群管理员领取 十万灵石(非绑定)+1个自选金色宝箱+1万血丝晶

犬夜叉:奈落之圈套!迷幻森林之请帖(Inuyasha: Naraku no Wana! Mayoi no Mori no Shoutaijou)

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いの森の招待状。发行:Avex Management。发行日期:2003-01-23

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300

干脆做个横版过关吧...横版过关怎么符合题目呢??……, 不怎么睡觉, 真正意义上的放飞自我.……, 比赛开始以后一个角落, 然后硬 gang.

圣诞寻找差异(Santa's Spot It)

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圣诞老人物品, 聖誕尋差異。发行日期:2024-11-02。……无论你是经验丰富的不同游戏玩家,还是第一次接触这类游戏的新手,直观的设计将为全家带来无限乐趣

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352

的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

版本:Early Access


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